網絡五子棋的實現 需求分析

1. 緒論  用java語言多線程機制和socket來處理客戶端與服務器端的信息交互,實現兩個下棋者的網絡對戰通信,發送聊天信息。 2. 總體功能要求 2.1 基本需求分析 整個軟件的界面簡潔且明瞭,各個功能區的分隔清晰 軟件操作容易上手,功能按鈕名稱易懂 棋盤大小、棋子大小合適 2.2 高級需求分析     本次需要實驗的網絡五子棋需要實現多個客戶在局域網對戰聊天功能,所以對交互性要求很高。系統
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