VR 眼鏡成 Facebook 最艱鉅的技術挑戰?扎克伯格在財報上表了個決心...

馬克 扎克伯格

FaceBook 首席執行官馬克·扎克伯格週三在財報電話會議上強調,虛擬現實和加強現實將是 Facebook 投資的關鍵領域。同時他也提到,儘管該公司在推動虛擬現實方面已經取得了一些重要的里程碑,但製造可以得到主流承認的 AR 眼鏡將是「十年來最艱鉅的技術挑戰之一」。 segmentfault

扎克伯格認爲這一艱鉅挑戰的難點在於「將超級計算機安裝在眼鏡框架中」。框架

AR/VR 的潛力點 —— 下一個「計算平臺」

「我發現有一個很是使人興奮的問題須要解決。並且我認爲,一旦這一問題能夠實現,其潛力將很大。」spa

正如扎克伯格所說,Facebook 多年來已經清楚地傳達了它所看到的 VR 和 AR 潛力,即「下一個計算平臺」。上個月,Facebook 分享了有關在與 AR 交互的神經接口等領域進行投資的更多信息。 對象

扎克伯格週三表示:「我相信加強現實和虛擬現實將比任何現有平臺都能帶來更深入的存在感和社會聯繫感。」 「並且它們將成爲未來咱們與計算機交互的重要組成部分。所以,咱們將繼續投入大量資金,以在此處構建最佳體驗。這將佔咱們整體研發預算的主要部分生長。」接口

Oculus Quest 2 的成功,也是扎克伯格信心的來源。「我認爲,咱們從產品中得到的反饋使咱們更有信心,咱們對這裏將來的預測將會實現,並且咱們將重點放在正確的領域。」遊戲

此外,他說,Quest 擁有「迄今爲止最好的 VR 內容陣容」。而且值得注意的是,這一產品的應用已經再也不侷限於遊戲領域。「最經常使用的應用是社交應用,這符合咱們最初的理論,即爲何咱們要首先構建此平臺。」 「咱們還看到了生產力領域甚至健身領域的潛力。」產品

但扎克伯格表示,Facebook 要創建其 AR 和 VR 平臺還有很長的路要走。 「並且我不想誇大其詞,由於我認爲,與當今已經取得巨大成功的大型平臺相比,它顯然仍處於小型發展階段。」it

爲何說 AR/VR 將會是計算機歷史上的新浪潮?

當前全部將來的主要前沿計算機技術中,彷佛只有 AR/VR 才能作到以「全新且獨立的產品形態」而存在,不須要依附於其它物品對象。class

AR/VR 將是繼 PC 電腦、智能手機以後,惟一能普遍普及到每個大衆消費者手中的強大計算機科技產品。而按照業內分析師所述,AR/VR 的產品形態也會經歷相似從 PC 電腦(AR/VR 頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(智能 AR/VR 眼鏡)的發展路線。im

雖然以 Oculus、HTC Vive、索尼等品牌爲表明的第一代消費級 VR 頭顯早在 2016 年便正式推出,但這五年來在產品形態上仍未有突破性的改進,沒法擺脫「頭盔」的範式。

如何打造體積更小、更便攜的 AR/VR 頭顯,正成爲各家廠商的研究重心。當這些設備真的成爲「眼鏡」的那一天,可能就是成爲大衆級別消費品的時代了,可能也會掀起繼PC電腦、智能手機以後,計算機歷史上的又一次新浪潮。

部分參考資料:

ZDNet:《Mark Zuckerberg calls AR glasses "one of the hardest technical challenges of the decade"》
映維網:《計算機歷史上的第二次大浪潮:AR/VR》

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