Directx11 像素着色器示例

    在光柵化階段,來自頂點(或幾何)着色器的頂點屬性輸出在三角形的像素進行插值。插值的取值之後會輸入到像素着色器中。假設沒有幾何着色器,下圖解釋了到目前爲止頂點數據所採用的路徑。     像素着色器函數和頂點着色器很像,但它會對每個像素片段都執行一次操作。給像素着色器一個輸入,他就會計算每一個像素片段的顏色值。我們注意到像素片段可能不會保留下來並進入到後臺緩衝區;比如,它可能在像素着色器中被裁
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