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VS Code 是一款新的工具,它將代碼編輯器的簡潔和程序開發人員在開發-構建-調試流程中所須要的工具結合在一塊兒。Code 提供了全面的編輯和調試功能支持、一個可擴展的模型、和與現有工具的輕量化集成。html
這是 VSCode Github 倉庫上的介紹,現在,VSCode 的 Github Star 數已達 4.7 萬,VSCode 採用了 Electron,使用的代碼編輯器名爲 Monaco、Monaco 也是 Visual Studio Team Service(Visual Studio Online)使用的代碼編輯器,在語言上,VSCode 使用了自家的 TypeScript 語言開發。前端
在開始 VSCode 自己源碼的解析以前,首先來看 VSCode 依賴的 Electron,理解了 Electron 能夠更好的理解 VSCode 的代碼組織和依賴關係;其次是在 VSCode 源碼中使用到的的依賴注入模式。java
Electron 是一款能夠前端使用 HTML、JavaScript 和 CSS 開發桌面應用程序的框架,關於 Electron 介紹的資料不少。咱們能夠看看 Electron 官網提供的快速啓動應用程序實例:node
其中package.json
定義以下,注意其中的main
字段和start
腳本:執行npm start
即啓動這個 Electron 應用:git
{
"name": "electron-quick-start",
"version": "1.0.0",
"description": "A minimal Electron application",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"repository": "https://github.com/electron/electron-quick-start",
"keywords": ["Electron", "quick", "start", "tutorial", "demo"],
"author": "GitHub",
"license": "CC0-1.0",
"devDependencies": {
"electron": "~1.7.8"
}
}
複製代碼
而後看main.js
腳本:github
const electron = require('electron');
// Module to control application life.
const app = electron.app;
// Module to create native browser window.
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
const path = require('path');
const url = require('url');
// Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
// be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
let mainWindow;
function createWindow() {
// Create the browser window.
mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
// and load the index.html of the app.
mainWindow.loadURL(
url.format({
pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true,
}),
);
// Open the DevTools.
// mainWindow.webContents.openDevTools()
// Emitted when the window is closed.
mainWindow.on('closed', function() {
// Dereference the window object, usually you would store windows
// in an array if your app supports multi windows, this is the time
// when you should delete the corresponding element.
mainWindow = null;
});
}
// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', createWindow);
// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', function() {
// On OS X it is common for applications and their menu bar
// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', function() {
// On OS X it's common to re-create a window in the app when the
// dock icon is clicked and there are no other windows open.
if (mainWindow === null) {
createWindow();
}
});
// In this file you can include the rest of your app's specific main process
// code. You can also put them in separate files and require them here.
複製代碼
能夠看到,main
腳本主要定義了應用對幾個事件的處理函數,其中對ready
事件的處理函數中,建立了一個BrowseWindow
對象,而且去加載index.html
頁面。web
在index.html
中,又經過 script 標籤去加載了renderer.js
腳本:chrome
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->
We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
<script> // You can also require other files to run in this process require('./renderer.js') </script>
</body>
</html>
複製代碼
到此,Electron 的快速啓動實例應用程序就完成了,執行npm start
後,就能夠看到界面上展現index.html
中的內容了。npm
咱們首先須要瞭解的是在上面 Electron 應用中會遇到的兩種進程類型,以及它們的區別,它們稱爲主進程和渲染進程。
首先看主進程和渲染進程的定義:
在 Electron 應用中,
package.json
中的main
腳本運行所在的進程被成爲主進程,在主進程中運行的腳本經過建立 web 頁面來展現用戶界面。一個 Electron 應用老是有且只有一個主進程。因爲 Electron 使用了 Chromium 來展現 web 頁面,因此在 Chromium 的多進程架構也被使用到。每一個 Electron 中的 web 頁面運行在它本身的渲染進程中。在普通的瀏覽器中,web 頁面一般在一個沙盒環境中運行,不被容許去接觸原生的資源。然而 Electron 的用戶在 Node.js 的 API 支持下能夠在頁面中和操做系統進行一些底層交互。
主進程和渲染進程之間的區別:
主進程使用
BrowseWindow
實例建立頁面,每一個BrowseWindow
實例都在本身的渲染進程裏運行頁面。當一個BrowseWindow
實例被銷燬後,相應的渲染進程也會被終止。主進程管理全部的 web 頁面和它們對應的渲染進程。每一個渲染進程都是獨立的,它相當心它所運行的 web 頁面。
對開發者來講,比較關心的是主進程和渲染進程中的腳本分別可使用哪些 API。
首先 Electron API 提供了豐富的 API,其中一些 API 只能在主進程中使用,又有一些 API 只能在渲染進程中使用,而有一些主進程和渲染進程均可以使用。
而後對於 Node.js 的 API,以及第三方 npm 包,主進程和渲染進程均可以直接使用。
最後,因爲渲染進程運行在 chromium 的頁面中,全部還能夠是有瀏覽器提供的 API,如 DOM 操做 API 等。
API | 主進程 | 渲染進程 |
---|---|---|
Electron API | 部分 | 部分 |
Node.js API/module | 是 | 是 |
瀏覽器 API | 否 | 是 |
在瞭解了 Electron 以後,後面咱們會看到 VSCode 中哪些代碼是運行在主進程中,哪些代碼是運行在渲染進程中。
依賴注入做爲一個設計模式,前端開發者可能使用的很少,但在 VSCode 的源碼中隨處可見,因此這裏簡單介紹下。首先看依賴注入的定義:
在軟件工程中,依賴注入是一種爲一類對象提供依賴的對象的設計模式。被依賴的對象稱爲
Service
,注入則是指將被依賴的對象Service
傳遞給使用服務的對象(稱爲Client
),從而客戶Client
不須要主動去創建(new)依賴的服務Service
,也不須要經過工廠模式去獲取依賴的服務Service
。
在典型的依賴注入模式中,存在如下幾類角色:
Service
Client
Interface
而依賴注入的實現有幾種形態,其中常見的一種的構造函數式的依賴注入:Client 在其構造函數的參數中申明所依賴的 Service,以下 TypeScript 代碼所示:
class Client {
constructor(serviceA: ServiceA, serviceB: ServiceB) {
// 注入器在創建Client的時候,將依賴的 Service 經過構造函數參數傳遞給 Client
// Client此時便可將依賴的服務保存在自身狀態內:
this.serviceA = serviceA;
this.serviceB = serviceB;
}
}
複製代碼
經過這種模式,Client 在使用的時候不須要去本身構造須要的 Service 對象,這樣的好處之一就就是將對象的構造和行爲分離,在引入接口後,Client 和 Service 的依賴關係只須要接口來定義,Client 在構造函數參數中主須要什麼依賴的服務接口,結合注入器,能給客戶對象更多的靈活性和解耦。
最後,在 VSCode 的源碼中,大部分基礎功能是被實現爲服務對象,一個服務的定義分爲兩部分:
Client 在申明依賴的 Service 時,一樣時在構造函數參數中申明,實例以下:
class Client {
constructor(
@IModelService modelService: IModelService,
@optional(IEditorService) editorService: IEditorService,
) {
// ...
this.modelService = modelService;
this.editorService = editorService;
}
}
複製代碼
這裏,申明的客戶對象Client
,所依賴的Service
有IModelService
和IEditorService
,其中裝飾器@IModelService
是 ModelService 的標識,後面的IModelService
只是 TypeScript 中的接口定義;@optional(IEditorService)
是 EditorService 的標識,同時經過optional
的裝飾申明爲可選的依賴。
最後,在代碼是實際使用Client
對象時,須要經過注入器提供的instantiationService
來實例化的到 Client 的實例:
const myClient = instantiationService.createInstance(Client);
複製代碼
在瞭解了 Electron 和依賴注入以後,咱們就能夠來看看 VSCode 自身的源代碼組織了。
首先 VSCode 總體由其核心core
和內置的擴展Extensions
組成,core
是實現了基本的代碼編輯器、和 VSCode 桌面應用程序,即 VSCode workbench;同時提供擴展 API,容許內置的擴展和第三方開發的擴展程序來擴展 VSCode Core 的能力。
首先看Core
的源碼組織,Core
的源代碼分爲下列目錄:
src/vs/base
: 定義基礎的工具方法和基礎的 DOM UI 控件src/vs/code
: Monaco Editor 代碼編輯器:其中包含單獨打包發佈的 Monaco Editor 和只能在 VSCode 的使用的部分src/vs/platform
: 依賴注入的實現和 VSCode 使用的基礎服務 Servicessrc/vs/workbench
: VSCode 桌面應用程序工做臺的實現src/vs/code
: VSCode Electron 應用的入口,包括 Electron 的主進程腳本入口其次,因爲 VSCode 依賴 Electron,而在上述咱們提到了 Electron 存在着主進程和渲染進程,而它們能使用的 API 有所不到,因此 VSCode Core
中每一個目錄的組織也按照它們能使用的 API 來組織安排。在 Core 下的每一個子目錄下,按照代碼所運行的目標環境分爲如下幾類:
common
: 只使用 JavaScript API 的源代碼,可能運行在任何環境browser
: 須要使用瀏覽器提供的 API 的源代碼,如 DOM 操做等node
: 須要使用Node.js
提供的 API 的源代碼electron-browser
: 須要使用 Electron 渲染進程 API 的源代碼electron-main
: 須要使用 Electron 主進程 API 的源代碼按照上述規則,即src/vs/workbench/browser
中的源代碼只能使用基本的 JavaScript API 和瀏覽器提供的 API,而src/vs/workbench/electron-browser
中的源代碼則可使用 JavaScript API,瀏覽器提供的 API、Node.js
提供的 API、和 Electron 渲染進程中的 API。
在 VSCode 代碼倉庫中,出了上述的src/vs
的Core
以外,還有一大塊即 VSCode 內置的擴展,它們源代碼位於extensions
內。
首先 VSCode 做爲代碼編輯器,但與各類代碼編輯的功能如語法高亮、補全提示、驗證等都時有擴展實現的。因此在 VSCode 的內置擴展內,一大部分都是各類編程語言的支持擴展,如:extensions\html
、extensions\javascript
、extensions\cpp
等等,大部分語言擴展中都會出現如.tmTheme
、.tmLanguage
等 TextMate 的語法定義。
還有一類內置的擴展是 VSCode 主體擴展,如 VSCode 默認主體extensions/theme-defaults
等。
本篇簡單了介紹了在 VSCode 源碼閱讀以前的須要的一些準備工做,主要是 Electron 應用的結構、依賴注入設計模式、和 VSCode 源代碼和大致組織狀況。
下篇預告:從命令行輸入code
命令到出現 VSCode 桌面應用程序,VSCode 的代碼是的執行流程是怎樣的?
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