實戰經驗:新手如何從零設計實現一個遊戲Demo?

在前一段時間的實習面試過程中,「設計者思維」是一個反覆提到的詞,好幾個面試官都指出了「如果要成爲一個優秀的策劃,那麼需要跳出玩家思維,轉變爲設計者思維」。在後續看了一些遊戲設計方面的書籍例如《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics》後,感覺要獲得「設計者思維」,最好的方式還是自己要實際設計、實現一個小遊戲,那怕只是一個Demo性質的Mini
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