UV動畫輕鬆實現 - 無限背景循環效果

關於GPU貼圖很酷的一個方面,就是它提供了像素採樣時不一樣的wrapmode模式, 在Molehill中,有2種不一樣的類型可用: CLAMP模式:若是UV座標點低於0或者高於1,座標點就會被限制在 0 到 1 之間, 這樣邊緣像素就會被平鋪。 REPEAT模式:若是UV座標點低於0或者高於1,整個材質會被平鋪,因此對於(1.2, 1.4)的UV來講,在點(0.2, 0.4)的像素就會被取樣。 簡
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