互聯網世界中的C語言——個人golang學習筆記:1(基礎語法快速過)

前言

學習任何知識都會有一個學習背景linux

最近,咱們團隊乃至我司整個雲服務,上go的呼聲愈來愈高!新服務已經開始用go開發,部分現有Java版的服務重構爲go也只是時間問題而已,故相關技術積累勢在必行!在雲網絡的分佈式服務乃至在一切高併發,分佈式後臺服務中,golang都有着很大的優點。git

據我對國內互聯網行業的實際考察,瞭解,目前國內主流互聯網公司都在積極投入go的懷抱……github

青雲更是全棧使用了go……golang

還有火的一塌糊塗的docker。算法

它爲雲而生。docker

它爲併發而生。數據庫

還有go的安全、簡潔、高效編程

有良好的Java、C/C++背景,拿起go很容易。json

……windows

參考:

2017年值得學習的三大編程語言

2017年編程語言排行榜,相比2016,go的飛速上升趨勢很明顯。而Java有很大份額的縮減……

固然,當前在企業級應用開發中,Java依然佔有一席之地。

而我的認爲:一個優秀的研發工程師乃至架構師……是不能僅僅侷限於一門語言的,語言只是拿來就用的工具,關鍵仍是實戰經驗和行業內功的修煉。可是對於任何編程語言,不學也不是憑空就會的。

簡單說go的歷史和應用

歷史和概況

Go語言是一個年輕的語言,是Google在2009年發佈的第二款開源的編程語言,它是編譯型語言,專門針對多處理器系統應用程序的編程進行了優化,所以使用Go 編譯的程序能夠媲美C或C++代碼的速度。
go還具備相似Java的垃圾回收機制,且實現了數組安全……故go有機的結合了Java和C/C++,使其自己更加安全、高效的同時還自然支持並行進程。
能夠說,go是爲併發而生的! 既然它是爲併發而生,那麼在編寫高併發程序時,go寫起來也十分簡潔。

目前流行的go應用

一、Go語言的殺手級應用就是Docker,Docker應該你們都知道,目前在國內火的一塌糊塗
二、Codis,一種Redis的集權解決管理方案,很大部分go開發,由豆瓣推出。
三、
Glow,相似Hadoop,也是一種大數據處理框架,性能很是好,是Hadoop的go的實現。
 
四、
Cockroach數據庫,譯做蟑螂……意味着該數據庫的生存能力很強,是高穩定性業務環境的首選數據庫之一
 
……

go的開發環境搭建

能夠選擇源碼安裝、標準安裝包(win下),第三方工具安裝(brew,install,yum等)。
若是是win,就使用標準包。官網有下載地址。
推薦第三方工具安裝,簡單。
好比Mac下的Homerbrew
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安裝go

brew install go

看安裝成功以後的提示就能知道,go的運行須要一個環境變量——GOPATH,是go中很是重要的一個環境變量,必須配置好,假如不配,那麼安裝go的一些工具,或者本身寫的包,就會出問題。固然還有GOROOT。

PS:其實在目前的go版本中,這些環境變量已經在安裝的時候默認被配置ok了。只須要在機器的環境配置文件中作以下操做便可:

You may wish to add the GOROOT-based install location to your PATH:
  export PATH=$PATH:/usr/local/opt/go/libexec/bin
==> Summary
🍺  /usr/local/Cellar/go/1.9: 7,639 files, 293.7MB
$GOPATH 目錄約定有三個子目錄:
  • src 存放源代碼(好比:.go .c .h .s,以及下載安裝的一些工具包)
  • pkg 編譯後生成的文件(好比:.a)
  • bin 編譯後生成的可執行文件(爲了方便,能夠把此目錄加入到 $PATH 變量中)

下面查看go的環境變量配置,看看配置的狀況如何了。

發現查看環境變量的是go env命令

bash-3.2$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/dashuai/go"
GORACE=""
GOROOT="/usr/local/Cellar/go/1.9/libexec"
GOTOOLDIR="/usr/local/Cellar/go/1.9/libexec/pkg/tool/darwin_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="clang"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build746511617=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"

發現GOROOT、GOPATH等環境變量確實已經在安裝go 1.9 時,被默認設置。

而後,按照以前安裝go成功以後的提示,在.bash_profile文件中進行以下配置:

 export PATH=$PATH:/usr/local/opt/go/libexec/bin

最後,source下便可。

PS:各個環境變量含義

  • $GOROOT 表示go的安裝位置,它的值通常都是 $HOME/go,固然也能夠安裝在別的地方,這個都無所謂的。
  • $GOARCH 表示目標機器的處理器架構。
  • $GOOS 表示目標機器的操做系統,它的值能夠是 darwin,freebsd,linux 或 windows。
  • $GOBIN 表示編譯器和連接器的安裝位置,默認是 $GOROOT/bin,若是使用的是 Go 1.0.3 及之後的版本,通常狀況下能夠將它的值設置爲空,Go 將會使用前面提到的默認值。
  • $GOPATH 表示工做的環境路徑,容許包含多個目錄。當有多個目錄時,Windows分隔符是分號,Linux是冒號,當有多個GOPATH時,默認會將go get命令的內容放在第一個目錄下。$GOPATH 目錄約定有三個子目錄:
    • src 存放源代碼(好比:.go .c .h .s 等)
    • pkg 編譯後生成的文件(好比:.a)
    • bin 編譯後生成的可執行文件(爲了方便,能夠把此目錄加入到 \$PATH 變量中,若是有多個gopath,那麼使用${GOPATH//://bin:}/bin添加全部的bin目錄)不少Go 命令都依賴於此變量,例如go get命令會將獲取到的包放到GOPATH中。

go的IDE

可使用LiteIDE,爲go量身打造。
熟悉Java的也能夠直接使用eclipse或者intelli idea,都有相關插件,本人使用了eclipse。
固然,直接上VIM也是大有人在的。

hello word!

和Java同樣,go定義包使用package,導入包使用import,程序入口也是main,函數聲明使用func,同Java,Go也須要括號包住函數體,不一樣的是,語句的結束能夠加分號,也能夠不加,看我的習慣。好比從Java,C++來的,又是強迫症患者,那麼通常都要寫分號。以下:
  1 package main
  2 import "fmt"
  3
  4 /*
  5 註釋風格和C/C++,JAVA相似
  6 */
  7 func main() {
  8     fmt.Println("hello world!"); //打印hello world!
  9 }
 10
運行go程序,可使用build命令先編譯鏈接源代碼,生成可執行文件(程序文件名自己),方便之後隨時拿來運行。 
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go build hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello    hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ./hello
hello world!

固然,圖省事,直接使用go run命令執行也是ok的,可是這樣不會生成任何中間結果。

wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ rm hello
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello.go
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go
hello world!
wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ ls
hello.go

有一個小坑,若是import的包不用,編譯會報錯。好比,fmt包導入了就必須使用,相似的包括變量等。當註釋掉第8行代碼,在執行會報錯,這點嚴謹性,比Java強多了。

wangyishuaideMacBook-Pro:goStu wangyishuai$ go run hello.go
# command-line-arguments
./hello.go:2:8: imported and not used: "fmt"

go的經常使用關鍵字(25個)

  • var和const :變量和常量的聲明
  • var varName type  或者 varName : = value
  • package and import: 導入
  • func: 用於定義函數和方法
  • return :用於從函數返回
  • defer someCode :在函數退出以前執行
  • go : 用於並行
  • select 用於選擇不一樣類型的通信
  • interface 用於定義接口
  • struct 用於定義抽象數據類型
  • break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制
  • chan用於channel通信
  • type用於聲明自定義類型
  • map用於聲明map類型數據
  • range用於讀取slice、map、channel數據

如上,其實和其餘大部分語言都差很少。其中go、chan、以及select是go的特點和重點,又好比map相似Java的hashmap……其餘的也沒什麼新鮮的,接下來快速過。

go程序的組織模式

go程序相似Java,都是經過package組織,而後每一個獨立的、可運行的go程序的入口必須都是main函數,也就是main包裏的main函數。

變量和常量

使用var關鍵字

var是go最基本的定義變量方式 ,可是它的變量類型是放在了變量名後面。

以下,格式化打印語句

Printf

和C語言很是像,其實go就是C語言衍生改進而來,這也是爲何稱它爲互聯網世界中的C語言的緣由。

package main 

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var x int;
	x = 1;
	fmt.Printf("%d", x);
}

簡潔的定義

有時候會以爲老是多寫一個var比較煩,那麼能夠用:=來定義變量(我的感受也不是想象中的那麼簡潔……)

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int;
    x = 1;
    fmt.Printf("%d", x);
    
    a, b, c := 1, 2, 3; // 自動判斷類型,相似Python
    fmt.Println(a, b, c);
}
View Code

這種方式相似Python,省去了寫類型的步驟,在go程序中十分常見。可是這樣的寫法有一個缺點::= 沒法用於函數體外部,而var能夠。故var也是有存在的必要的。

eclipse直接提示變量y的定義錯誤,而變量x是ok的。

注意:

一、package和import必須挨着,也就是它們中間不能有其餘代碼,不然報錯。

二、對於沒有顯式初始化的變量,Go語言老是將零值賦值給該變量。

三、在Go語言中,聲明變量的時候,類型名老是在變量名的後面。

const常量

沒什麼可說的,和C語言同樣的用法,惟一不一樣的就是定義常量時,加類型或者不加均可以,可是注意,最好養成習慣,類型加在常量名後面。

func main() {    
    fmt.Println(x);
    const dashuai string = "dashuai";
    const gogogo = 888;
}
View Code

並且,字符串數據類型和Java不太同樣,是徹底小寫的string。下面會說到。

注意:

一、當須要設置多個常量的時候,沒必要重複使用const,可使用小括號設置 (var同理)

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var (
        a int;
        b string;
        c bool;
    )
    
    fmt.Println(a, b, c) // 0  false
    
    const (
        aa = 1
        bb = "dada"
        cc = true
    )
    
    fmt.Println(aa, bb, cc) 
}
View Code

數據類型

bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

無類型的數值常量能夠兼容go內置的任何類型的數值

在不一樣類型數值之間進行運算或者比較操做,須要進行類型轉換。類型轉換採用type(value)的方式,只要合法就能轉換成功,即便會致使數據精度丟失。

快速過一下,和Java對比,以下經常使用的幾個:

整型

一、go獨有的 rune,其實就是表明了無符號32位整型 unit32。

二、有符號整型 int (依賴於os,多是int32或者int64)

  1. int8 [-128, 127]
  2. int16 [-32768, 32767]
  3. int32 [-2147483648, 2147483647]
  4. int64 [-9223372036854775808, 9223372036854775807]

也就是說,go是見名知意,go中能夠直接定義xxx位的整型。

三、字節 byte,等價於 uint8

四、無符號整型 uint ,依賴於不一樣os實現,能夠是uint32或者uint64

  1. uint8 [0, 255]
  2. uint16 [0, 65535]
  3. uint32 [0, 4294967295]
  4. uint64 [0, 18446744073709551615]
  5. uintptr 一個能夠剛好容納指針值的無符號整型(對32位平臺是uint32, 對64位平臺是uint64)

能夠經過unsafe.Sizeof函數實現相似C語言裏sizeof操做符的功能,查看類型的字節長度。

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    str := "dashuai"
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(str)) // 16

    a := 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) // 8

    var b int8 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) // 1

    var c int32 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(c)) // 4

    var d int64 = 1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(d)) // 8
}
View Code

unsafe包含了用於獲取Go語言類型信息的方法。

浮點類型

一、float32 ,±3.402 823 466 385 288 598 117 041 834 845 169 254 40x1038 計算精度大概是小數點後7個十進制數

二、float64,±1.797 693 134 862 315 708 145 274 237 317 043 567 981x1038 計算精度大概是小數點後15個十進制數

布爾類型 bool(取值true false)

注意區分Java的boolean/Boolean寫法,實際上是和C語言同樣,這裏也說下,學習go,就對比着C語言和Java語言,這樣用起來是很快的。

布爾值使用內置的true和false。Go語言支持標準的邏輯和比較操做,這些操做的結果都是布爾值。還能夠經過!b的方式反轉變量b的真假。也就是邏輯非。

go可直接定義複數

這也是go獨有的, complex3二、complex64,在針對一些算法的實現時,很是方便,好比傅里葉變換。

func main() {    
    var x complex64 = 10 + 9i;
    fmt.Print(x + x);    
}
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complex32複數,實部和虛部都是float32

complex64複數,實部和虛部都是float64

字符串

經常使用是string定義,Go語言中的字符串是 UTF-8編碼格式(當字符爲 ASCII 碼時則佔用 1 個字節,其它字符根據須要佔用 2-4 個字節)。

UTF-8 是被普遍使用的編碼格式,是文本文件的標準編碼,其它包括 XML 和 JSON 在內,也都使用該編碼。因爲該編碼對佔用字節長度的不定性,Go 中的字符串也可能根據須要佔用 1 至 4 個字節,這與C++、Java 或者 Python 不一樣。

Go 這樣作的好處是:不只減小了內存和硬盤空間佔用,同時也不用像其它語言那樣須要對使用 UTF-8 字符集的文本進行編碼和解碼。

Go語言中字符串的可使用雙引號( " )或者反引號( ` )來建立。

雙引號用來建立可解析的字符串,所謂可解析的是指字符串中的一些符號能夠被格式化爲其餘內容,如 "\n" 在輸出時候會被格式化成換行符, 若是須要按照原始字符輸出必須進行轉義。

反引號建立的字符串原始是什麼樣,那輸出仍是什麼,不須要進行任何轉義。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    str := "123"
    str1 := "\n"
    str2 := `\n`
    str3 := "\\n"
    fmt.Println(str) // 123
    fmt.Println(str1) // 換行
    fmt.Println(str2) // \n
    fmt.Println(str3) // \n 
}
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注意

一、Go語言中的部分轉義字符
\\ 反斜線

\'  單引號

\" 雙引號

\n 換行符

\uhhhh  4個16進制數字給定的Unicode字符

二、在Go語言中單個字符可使用單引號 ' 來建立。並且,一個單一的字符能夠用一個單一的rune來表示(rune是uint32類型)。這也是容易理解的,由於Go語言的字符串是UTF-8編碼,其底層使用4個字節表示,也就是32 bit。

格式化字符串

目前爲止,使用了fmt.Printffmt.Prinfln,對於前者的使用,就像C語言中的printf函數同樣,經常使用的格式化指令以下:

格式化指令 含義
%% %字面量
%b 一個二進制整數,將一個整數格式化爲二進制的表達方式
%c 一個Unicode的字符
%d 十進制數值
%o 八進制數值
%x 小寫的十六進制數值
%X 大寫的十六進制數值
%U 一個Unicode表示法表示的整形碼值,默認是4個數字字符
%s 輸出以原生的UTF-8字節表示的字符,若是console不支持UTF-8編碼,則會輸出亂碼
%t 以true或者false的方式輸出布爾值
%v 使用默認格式輸出值,或者使用類型的String()方法輸出的自定義值,若是該方法存在的話
%T 輸出值的類型

經常使用的格式化指令修飾符以下:

  • 空白 若是輸出的數字爲負,則在其前面加上一個減號"-"。若是輸出的是整數,則在前面加一個空格。使用%x或者%X格式化指令輸出時,會在結果之間添加一個空格。例如fmt.Printf("% X", "實")輸出E5 AE 9E
  • #
    • %#o 輸出以0開始的八進制數據
    • %#x 輸出以0x開始的十六進制數據
  • + 讓格式化指令在數值前面輸出+號或者-號,爲字符串輸出ASCII字符(非ASCII字符會被轉義),爲結構體輸出其字段名
  • - 讓格式化指令將值向左對齊(默認值爲像右對齊)
  • 0 讓格式指令以數字0而非空白進行填充

字符串處理包

strings 包提供瞭如查找字符串,分割字符串,判斷先後綴,判斷字符串包含,字符串替換,統計字符串出現的次數等經常使用操做。

strconv 包提供了許多能夠在字符串和其餘類型的數據之間進行轉換的函數。例如能夠將數字轉換爲字符串,將數字樣式的字符串轉換爲數值(將字符串"12345"轉換int類型的整數)

這些直接查文檔就能夠了。

數組 array slice

array能夠類比Python的元組,slice能夠類比Python的列表,Java的list,很好理解。

package main 

import (
    "fmt"
)

/*
array用法
*/
func main() {    
    var x [10]int;
    x[0] = 100;
    x[8] = 800;
    // %v 能夠直接遍歷打印數組,很是方便,C語言是沒有的。很是高級的用法%v,意思是value,一樣數組也不能越界使用。
    // 若是沒有初值,自動設爲0
    fmt.Printf("%v \n", x);    
    // 看長度,和Python的len函數同樣
    fmt.Println(len(x));
    
    var str [5]string;
    str[3] = "aaaa";
    // 默認初值爲空串
    fmt.Printf("%v \n", str);
    
    // 若是使用簡潔聲明,那麼能夠直接賦值
    y := [3]int{1, 2, 3}
    fmt.Printf("%v \n", y);
}
View Code

在看下slice,其實它就是一個動態數組

    var x [10]int; // 這是一個靜態數組,array,以前說過了
    var slice_x []int; // 很是明顯,不須要顯式聲明長度

還能夠經過從一個數組或在一個已經存在的slice中再次聲明slice

    xx := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 一個靜態數組
    z := xx[1:3]; //對xx切片(和Python同樣的道理),切片範圍是前閉後開區間,也就是截取了2,3。而後截取的結果賦值給數組z,go的數組一樣從下標0開始

其實,如今的z就變爲了動態數組slice,相似於指針。

一樣slice也能夠用簡潔方式聲明,而且配合關鍵字make去分配內存空間,make用於內建類型(map、slice 和channel)的內存分配,有些相似C語言的malloc。

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := make([]int, 3, 8); // 長度爲3,容量爲8
    fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0] 
    
    // 會自動擴容
    x = append(x, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
    fmt.Printf("%v \n", x); // [0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8] 
    fmt.Printf("%v %v \n", len(x), cap(x)); // 11 16 
}
View Code

小結

一、總的來講,以下圖,能夠從一個array聲明slice,其實就是指針指向

二、在Go語言中,字符串支持切片操做,可是須要注意的是:

若是字符串都是由ASCII字符組成,那能夠隨便使用切片進行操做

若是字符串中包含其餘非ASCII字符,直接使用切片獲取想要的單個字符時須要十分當心,由於對字符串直接使用切片時是經過字節進行索引的,可是非ASCII字符在內存中可能不是由一個字節組成。若是想對字符串中字符依次訪問,可使用range操做符。

另外獲取字符串的長度可能有兩種含義,一種是指獲取字符串的字節長度,一種是指獲取字符串的字符數量。

三、字符串支持如下操做:

語法 描述
s += t 將字符串t追加到s末尾
s + t 將字符串s和t級聯
s[n] 從字符串s中索引位置爲n處的原始字節
s[n:m] 從位置n到位置m-1處取得的字符(字節)串
s[n:] 從位置n到位置len(s)-1處取得的字符(字節)串
s[:m] 從位置0到位置m-1處取得的字符(字節)串
len(s) 字符串s中的字節數
len([]rune(s)) 字符串s中字符的個數,可使用更快的方法utf8.RuneCountInString()
[ ]rune(s) 將字符串s轉換爲一個unicode值組成的串
string(chars) chars類型是[]rune或者[]int32, 將之轉換爲字符串
[ ]byte(s) 無副本的將字符串s轉換爲一個原始的字節的切片數組,不保證轉換的字節是合法的UTF-8編碼字節

指針

一般狀況下Go語言中的變量持有相應的值。也就是說,咱們能夠將一個變量想象成它所持有的值來使用。

其中有些例外:通道、函數、方法、map、切片slice 是引用變量,它們持有的都是引用,也即保存指針的變量。

在go中,值在傳遞給函數或者方法的時候會被複制一次,對於布爾類型和數值類型來講這so easy,可是對於大型變量卻代價很大。並且複製值傳參的方式,修改值只是修改了副本,這能保證原始變量不被修改,但也必定程度上增長了修改原始值的麻煩。(和C語言同樣的道理,一樣go也保留了C語言的指針)

Go語言中有指針,也沒什麼新鮮東西,一樣在每次傳遞給函數或者方法的只是變量的內存地址,這是很是高效的。並且一個被指針指向的變量能夠經過該指針來修改,這就很方便的在函數或者方法中經過指針修改原始變量。

Go語言中的指針操做符也是使用&*操做符。

交換兩個變量

func swap1(x, y, p *int) {
    if *x > *y {
        *x, *y = *y, *x
    }

    *p = *x + *y
}
View Code

map

類比Java的hashmap,在go中,經常使用於json解碼等。map和Java的哈希表同樣,必須申請內存,使用make,不然報錯

    var a map[string]int32;
    a["aaaa"] = 111;
    fmt.Printf("%v \n", a); 
View Code

執行出錯,nil就是null,零值。

panic: assignment to entry in nil map

map和slice不同,slice能夠不make直接用,底層會作處理,可是map不行。

    var a map[string]int32;
    a = make(map[string]int32);
    a["111"] = 111;
    
    fmt.Printf("%v \n", a); // map[111:111] 
View Code

仍是使用簡潔寫法爽,我的也推薦

    a := make(map[string]int32);

流程控制

這個東西幾乎每一個語言都有,下面看經常使用的幾個

if 條件

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 1;
    if x > 1 { // 注意條件表達式沒有括號包住()
        fmt.Println(x);     
    } else if  x < 1 {
        fmt.Println(x);     
    } else {
        fmt.Println(x);     
    }
}
View Code

for 循環語句,兩種用法

一、當作普通的for循環

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int;
    sum := 0;
    
    for x = 1; x <= 10; x++ {
        sum += x;
    }
    
    fmt.Println(sum);
}
View Code

二、當作while循環使用(由於go裏沒有while關鍵字) 

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    sum := 0;
    
    for x <= 100 {
        sum += x;
        x++;
    }
    
    fmt.Println(sum);
}
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注意

:=操做符用於多個逗號分隔的變量時,若是該變量已經存在,則只是簡單的修改它的值。可是當:=操做符位於做用域的起始處時,Go語言會建立一個新的變量,無論該變量以前是否存在,如在if或者for語句中。

a, b, c := 2, 3, 5 
for a := 7; a < 8; a++ {
    fmt.Println(a)
}
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例子先使用:=聲明並賦值了三個變量。for語句處又一次使用:=操做符聲明瞭變量a。而for語句表明了一個新的做用域,因此:=在這裏新聲明建立了一個變量a,這個變量和以前的變量a是徹底不一樣的兩個變量(內存地址不同)

switch case 

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    
    switch x { // 一樣沒有括號
        case 1:
            fmt.Println(1); // 不須要break,go自身作了優化,默認給加了break語句。可是也能夠手動加上。
        case 2:
            fmt.Println(2);
        default:
            fmt.Println(3);
    }
}
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若是想讓switch語句在case執行後不中斷,繼續執行接下來的流程,可使用fallthrough(穿透語句)

package main 

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x int = 1;
    
    switch x { // 一樣沒有括號
        case 1:
            fmt.Println(1); // 不須要break,go自身作了優化,默認給加了break語句。可是也能夠手動加上。
            fallthrough;
        case 2:
            fmt.Println(2);
        default:
            fmt.Println(3);
    }
} // 打印 1 換行 2
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很重要的一個關鍵字 range

相似Java的迭代器,能夠便捷的遍歷容器

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range x {
        fmt.Println(i, v) // i至關於key,v至關於value,和Java的foreach很像
    }

    // 固然,能夠不用關心key,只取value,go提供了一個符號 _,表明丟棄值
    for _, v := range x {
        fmt.Println(v)
    }
/*
1
2
3
4
5
*/

    // 還能夠遍歷字符串,默認打印的是ask碼
    str := "abcdefg"
    for i, v := range str {
        fmt.Println(i, v)
    }
/*
0 97
1 98
2 99
3 100
4 101
5 102
6 103
*/

    // 若是想打印字符串
    for _, v := range str {
        fmt.Printf("%c \n", v)
    }
    /*
a 
b 
c 
d 
e 
f 
g 
    */
}
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另外, "_" 也叫空標示符,它是一個佔位符,用於在賦值操做的時候將某個值賦值給空標示符號,從而達到丟棄該值的目的。空標示符不是一個新的變量,所以將它用於:= 操做符號的時候,必須同時爲至少另外一個值賦值。

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