闡述一下對MVVM的理解(5000)

  1. 觀察者模式:主體維護觀察者列表,狀態發生變化:(subject)主題->通知觀察者。發佈者/訂閱者:由中間層消息代理(或消息隊列)的幫助下進行通訊。
  2. 在發佈者/訂閱者模式中,組件與觀察者模式徹底分離。在觀察者模式中,主題和觀察者鬆散耦合。
  3. 觀察者模式主要是以同步方式實現。發佈/訂閱模式主要以異步方式實現(使用消息隊列)。
  4. 發佈者/訂閱者模式更像是一種跨應用程序模式。發佈和訂閱能夠在兩個不一樣的應用程序中。它們中的每個都經過消息代理或消息隊列進行通訊。
簡單觀察者
//觀察者
class Subject{//被觀察者 被觀察者中存在觀察者
    constructor(name){
        this.name = name
        this.observers = [];//存放全部觀察者
        this.state = "被觀察者心情很好!"
    }
    //被觀察者要提供一個接收觀察者的方法
    attach(observer){//訂閱
        this.observers.push(observer);//存放觀察者
    }
    setState(newState){//發佈
        this.state = newState;
        //attach和setState就是發佈訂閱
        //下面的做用是傳入最新方法
        this.observers.forEach(o => o.update(newState));
    }
}
class Observer{//把觀察者註冊到觀察者中
    constructor(name){
        this.name = name
    }
    update(newState){
        console.log(this.name,",觀察到:",newState)
    }
}
let sub = new Subject("被觀察者")
let o1 = new Observer("觀察者1")
let o2 = new Observer("觀察者2")
let o3 = new Observer("觀察者3")
sub.attach(o1);
sub.attach(o2);
//不會通知o3,由於o3沒有註冊
sub.setState("被觀察者心情很差");//這樣須要setState的方法
//這時候觀察應該提供一個方法,用來通知全部的觀察者狀態更新了update()
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簡單發佈訂閱
//發佈訂閱 promise redux
let fs = require('fs')
//發佈 -> 中間代理 <- 訂閱
//觀察者模式 觀察者和被觀察者,若是被觀察者數據改變,通知觀察者
let fs = require('fs')

class Events{
    constructor(){
        this.callbacks = []
        this.result = []
    }
    on(callback){
        this.callbacks.push(callback)
    }
    emit(data){
        this.result.push(data)
        this.callbacks.forEach(c=>c(this.result))
    }
}
let e = new Events();
e.on((arr)=>{
    if(arr.length==1){
        console.log(arr)
    } 
})
e.on((arr)=>{
    if(arr.length==1){
        console.log(arr)
    } 
})
fs.readFile('./name.txt','utf8',function(err,data){
    e.emit(data);
});
fs.readFile('./age.txt','utf8',function(err,data){
    e.emit(data);
});
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#####觀察者模式javascript

//建立遊戲
class PlayGame{
    constructor(name,level){
        this.name = name;
        this.level = level;
        this.observers = [];
    }
    publish(money){//發佈
        console.log(this.level + '段位,' + this.name + '尋求幫助')
        this.observers.forEach((item)=>{
            item(money)
        })
    }
    subscribe(target,fn){//訂閱
        console.log(this.level + '段位,' + this.name + '訂閱了' + target.name)
        target.observers.push(fn)
    } 
}
//建立遊戲玩家
let play1 = new PlayGame('play1', '鑽石')
let play2 = new PlayGame('play2', '黃金')
let play3 = new PlayGame('play3', '白銀')
let play4 = new PlayGame('play4', '青銅')


play1.subscribe(play4, (money)=>{
    console.log('鑽石play1表示:' + (money >= 500? '' : '暫時很忙,不能') + '給予幫助')
})
play2.subscribe(play4, (money)=>{
    console.log('黃金play2表示:' + (money > 200 && money < 500? '' : '暫時很忙,不能') + '給予幫助')
})
play3.subscribe(play4, function(money){
    console.log('白銀play3表示:' + (money <= 200 && money>100? '' : '暫時很忙,不能') + '給予幫助')
})


play4.publish(500)
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#####發佈訂閱模式html

class Game{
    constructor(){
        this.topics={}
    }
    subscribe(topic, fn){
        if(!this.topics[topic]){
              this.topics[topic] = [];  
        }
        this.topics[topic].push(fn);
    }
    publish(topic, money){
        if(!this.topics[topic]) return;
        for(let fn of this.topics[topic]){
            fn(money)
        }
    }
}
let game = new Game()
//玩家
class Player{
    constructor(name,level){
        this.name = name;
        this.level = level;
    }
    publish(topic, money){//發佈
        console.log(this.level + '獵人' + this.name + '發佈了狩獵' + topic + '的任務')
	    game.publish(topic, money)
    }
    subscribe(topic, fn){//訂閱
        console.log(this.level + '獵人' + this.name + '訂閱了狩獵' + topic + '的任務')
	    game.subscribe(topic, fn)
    } 
}
//建立遊戲玩家
let play1 = new Player('play1', '鑽石')
let play2 = new Player('play2', '黃金')
let play3 = new Player('play3', '白銀')
let play4 = new Player('play4', '青銅')

play1.subscribe('龍', (money) => {
    console.log('play1' + (money > 200 ? '' : '不') + '接取任務')
})
play2.subscribe('老虎', (money)=>{
    console.log('play2接取任務')
})
play3.subscribe('牛', (money)=>{
    console.log('play3接取任務')
})
play4.subscribe('羊', (money)=>{
    console.log('play4接取任務')
})
play4.publish('老虎',500)
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js建立對象的兩種方式

//第一種
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
    alert(this.name);
}
//第二種
var person = {
    name: "Nicholas",
    age: 29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function() {
        alert(this.name);
    }
}
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####屬性描述符:vue

#####數據屬性:數據屬性包含一個數據值的位置,在這個位置能夠讀取和寫入值java

一、可配置性 [[Configurable]] : 表示可否經過delete刪除屬性,可否修改屬性特性,可否把數據屬性修改成訪問器屬性。
二、可枚舉性[[Enumerable]]:表示可否經過for-in循環返回屬性。
三、可寫入性[[Writable]]:表示可否修改屬性值。
四、屬性值[[Value]]:表示屬性值。
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#####訪問器屬性:是包含一對getter和setter函數node

一、可配置性 [[Configurable]]:表示可否經過delete刪除屬性,可否修改屬性特性,可否把訪問器屬性修改成數據屬性。
二、可枚舉性[[Enumerable]]:表示可否經過for-in循環返回屬性。
三、讀取屬性函數[[Get]]:在讀取屬性時調用的函數。
四、寫入屬性函數[[Set]]:在寫入屬性時調用的函數。
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Object.defineProperty()方法對數據屬性和訪問器屬性進行修改
該方法接受三個參數:屬性所在對象,屬性名字和一個描述符對象
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Object.getOwnPropertyDescriptor()方法取得指定對象指定屬性的描述符
這個方法接收兩個參數:屬性所在對象,屬性名字
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###若是要求對用戶的輸入進行特殊處理,或者設置屬性的依賴關係,就須要用到訪問器屬性了redux

#####object.defineProperties設計模式

var book = {}; 
Object.defineProperties(book, { 
 _year: {
    writable:true,
    value: 2004 
 }, 
 edition: { 
    value: 1 
 }, 
 year: { 
     get: function(){
        return this._year; 
     }, 
     set: function(newValue){ 
        console.log("++++",newValue)
        if (newValue > 2004) { 
             this._year = newValue; 
             this.edition += newValue - 2004; 
        }
        
    } 
 } 
});
book._year
console.log(book.year)
book.year = 2007
console.log(book.year)
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#####數據綁定小案例數組

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input id="input"/></br>
    <button id="btn">提交數據</button>
    <script> let inputNode = document.getElementById('input'); let person = {} Object.defineProperty(person, 'name' ,{ configurable: true, get: function () { console.log('訪問器的GET方法:'+ inputNode.value) return inputNode.value }, set: function (newValue) { console.log('訪問器的SET方法:' + newValue) inputNode.value = newValue } }) inputNode.oninput = function () { console.log('輸入的值: ' + inputNode.value) person.name = inputNode.value; } let btn = document.getElementById('btn'); btn.onclick = function () { alert(person.name) } </script>
</body>
</html>
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####MVVM設計模式promise

#####Vue雙向綁定的的原理閉包

vue.js 是採用數據劫持結合發佈者-訂閱者模式的方式,經過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter

getter,在數據變更時發佈消息給訂閱者,觸發相應的監聽回調。

具體步驟:

第一步:須要oberver的數據對象進行遞歸遍歷,包括子屬性對象的屬性,都加上setter和getter方法

這樣作就能夠監聽到數據的變化。

第二步:compile解析模版指令,將模版中的變量替換成數據,而後初始化渲染頁面視圖,並將每一個指令對應的節點綁定更新函數,添加監聽數據的訂閱者,一旦數據有變更,收到通知,更新視圖。
第三步:Watcher訂閱者時Observer和Compile之間通訊的橋樑,主要作事情是:
  1. 在自身實例化時忘屬性訂閱器(dep)裏面添加本身
  2. 自身必須有一個update()方法
  3. 待屬性變更dep.notice()通知時,能調用自身的update()方法,並觸發Compile中的綁定的回調函數
第四步:MVVM做爲數據綁定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,經過Observer來監聽本身的model數據變化,經過Conpile來解析編譯模版指令,最終利用Watcher搭起Observer和Compile之間的通訊橋樑,達到數據變化->視圖更新->視圖交互變化(input)->數據model變動的雙向綁定效果

第一步:

function observe(data) {
    if (!data || typeof data !== 'object') {
        return;
    }
    // 取出全部屬性遍歷
    Object.keys(data).forEach(function(key) {
        defineReactive(data, key, data[key]);
    });
};
function defineReactive(data, key, val){
    observe(val); // 監聽子屬性
    Object.defineProperty(data, key, {
        enumerable: true, // 可枚舉
        configurable: false, // 不能再define
        get: function() {
            return val;
        },
        set: function(newVal) {
            console.log('監聽數據變化:', val, ' --> ', newVal);
            val = newVal;
        }
    });
}
var data = {name: '原始數據'};
observe(data);
data.name = '改變數據';
複製代碼
如何通知訂閱者,咱們須要實現一個消息訂閱器,很簡單,維護一個數組,用來收集訂閱者,數據變更觸發notify,再調用訂閱者的update方法,代碼改善以後是這樣
/*訂閱器*/
//。。。省略
function defineReactive(data, key, val){
    var dep = new Dep();//建立訂閱器
    observer(val);
    Object.defineProperty(data, key, {
        // 。。。省略
        set: function(newVal) {
            if(val===newVal) return;
            console.log('監聽數據變化:', val, ' --> ', newVal);
            val = newVal;
            dep.notify(); // 通知全部訂閱者
        }
    });
}
function Dep() {
    this.subs = [];
}
Dep.prototype = {
    addSub: function(sub) {
        this.subs.push(sub);
    },
    notify: function() {
        this.subs.forEach(function(sub) {
            sub.update();
        });
    }
};
複製代碼

######誰是訂閱者?訂閱者應該是Watcher, 並且var dep = new Dep();是在 defineReactive方法內部定義的,因此想經過dep添加訂閱者,就必需要在閉包內操做,因此咱們能夠在 getter裏面動手腳:

/*訂閱者*/
// ...省略
Object.defineProperty(data, key, {
    get: function() {
        // 因爲須要在閉包內添加watcher,因此經過Dep定義一個全局target屬性,暫存watcher, 添加完移除
        Dep.target && dep.addDep(Dep.target);
        return val;
    }
    // ... 省略
});
// Watcher.js
Watcher.prototype = {
    get: function(key) {
        Dep.target = this;
        this.value = data[key];    // 這裏會觸發屬性的getter,從而添加訂閱者
        Dep.target = null;
    }
}
//這裏已經實現了一個Observer了,已經具有了監聽數據和數據變化通知訂閱者的功能
複製代碼
完整代碼
function Observer(data) {
    this.data = data;
    this.walk(data);
}

Observer.prototype = {
    constructor: Observer,
    walk: function(data) {
        var me = this;
        Object.keys(data).forEach(function(key) {
            me.convert(key, data[key]);
        });
    },
    convert: function(key, val) {
        this.defineReactive(this.data, key, val);
    },

    defineReactive: function(data, key, val) {
        var dep = new Dep();
        var childObj = observe(val);

        Object.defineProperty(data, key, {
            enumerable: true, // 可枚舉
            configurable: false, // 不能再define
            get: function() {
                if (Dep.target) {
                    dep.depend();
                }
                return val;
            },
            set: function(newVal) {
                if (newVal === val) {
                    return;
                }
                val = newVal;
                // 新的值是object的話,進行監聽
                childObj = observe(newVal);
                // 通知訂閱者
                dep.notify();
            }
        });
    }
};

function observe(value, vm) {
    if (!value || typeof value !== 'object') {
        return;
    }

    return new Observer(value);
};


var uid = 0;

function Dep() {
    this.id = uid++;
    this.subs = [];
}

Dep.prototype = {
    addSub: function(sub) {
        this.subs.push(sub);
    },

    depend: function() {
        Dep.target.addDep(this);
    },

    removeSub: function(sub) {
        var index = this.subs.indexOf(sub);
        if (index != -1) {
            this.subs.splice(index, 1);
        }
    },

    notify: function() {
        this.subs.forEach(function(sub) {
            sub.update();
        });
    }
};

Dep.target = null;
複製代碼

實現Compile

######compile主要作的事情是解析模板指令,將模板中的變量替換成數據,而後初始化渲染頁面視圖,並將每一個指令對應的節點綁定更新函數,添加監聽數據的訂閱者,一旦數據有變更,收到通知,更新視圖:

######由於遍歷解析的過程有屢次操做dom節點,爲提升性能和效率,會先將跟節點el轉換成文檔碎片fragment進行解析編譯操做,解析完成,再將fragment添加回原來的真實dom節點中

function Compile(el) {
    this.$el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el);
    if (this.$el) {
        this.$fragment = this.node2Fragment(this.$el);
        this.init();
        this.$el.appendChild(this.$fragment);
    }
}
Compile.prototype = {
    init: function() { this.compileElement(this.$fragment); },
    node2Fragment: function(el) {
        var fragment = document.createDocumentFragment(), child;
        // 將原生節點拷貝到fragment
        while (child = el.firstChild) {
            fragment.appendChild(child);
        }
        return fragment;
    }
};
複製代碼
compileElement方法將遍歷全部節點及其子節點,進行掃描解析編譯,調用對應的指令渲染函數進行數據渲染,並調用對應的指令更新函數進行綁定
Compile.prototype = {
    // ... 省略
    compileElement: function(el) {
        var childNodes = el.childNodes, me = this;
        [].slice.call(childNodes).forEach(function(node) {
            var text = node.textContent;
            var reg = /\{\{(.*)\}\}/;    // 表達式文本
            // 按元素節點方式編譯
            if (me.isElementNode(node)) {
                me.compile(node);
            } else if (me.isTextNode(node) && reg.test(text)) {
                me.compileText(node, RegExp.$1);
            }
            // 遍歷編譯子節點
            if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
                me.compileElement(node);
            }
        });
    },

    compile: function(node) {
        var nodeAttrs = node.attributes, me = this;
        [].slice.call(nodeAttrs).forEach(function(attr) {
            // 規定:指令以 v-xxx 命名
            // 如 <span v-text="content"></span> 中指令爲 v-text
            var attrName = attr.name;    // v-text
            if (me.isDirective(attrName)) {
                var exp = attr.value; // content
                var dir = attrName.substring(2);    // text
                if (me.isEventDirective(dir)) {
                    // 事件指令, 如 v-on:click
                    compileUtil.eventHandler(node, me.$vm, exp, dir);
                } else {
                    // 普通指令
                    compileUtil[dir] && compileUtil[dir](node, me.$vm, exp);
                }
            }
        });
    }
};

// 指令處理集合
var compileUtil = {
    text: function(node, vm, exp) {
        this.bind(node, vm, exp, 'text');
    },
    // ...省略
    bind: function(node, vm, exp, dir) {
        var updaterFn = updater[dir + 'Updater'];
        // 第一次初始化視圖
        updaterFn && updaterFn(node, vm[exp]);
        // 實例化訂閱者,此操做會在對應的屬性消息訂閱器中添加了該訂閱者watcher
        new Watcher(vm, exp, function(value, oldValue) {
            // 一旦屬性值有變化,會收到通知執行此更新函數,更新視圖
            updaterFn && updaterFn(node, value, oldValue);
        });
    }
};

// 更新函數
var updater = {
    textUpdater: function(node, value) {
        node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
    }
    // ...省略
};
複製代碼

######這裏經過遞歸遍歷保證了每一個節點及子節點都會解析編譯到,包括了{{}}表達式聲明的文本節點。指令的聲明規定是經過特定前綴的節點屬性來標記,如<span v-text="content" other-attrv-text即是指令,而other-attr不是指令,只是普通的屬性。監聽數據、綁定更新函數的處理是在compileUtil.bind()這個方法中,經過new Watcher()添加回調來接收數據變化的通知

#####完整代碼

function Compile(el, vm) {
    this.$vm = vm;
    this.$el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el);

    if (this.$el) {
        this.$fragment = this.node2Fragment(this.$el);
        this.init();
        this.$el.appendChild(this.$fragment);
    }
}

Compile.prototype = {
    constructor: Compile,
    node2Fragment: function(el) {
        var fragment = document.createDocumentFragment(),
            child;

        // 將原生節點拷貝到fragment
        while (child = el.firstChild) {
            fragment.appendChild(child);
        }

        return fragment;
    },

    init: function() {
        this.compileElement(this.$fragment);
    },

    compileElement: function(el) {
        var childNodes = el.childNodes,
            me = this;

        [].slice.call(childNodes).forEach(function(node) {
            var text = node.textContent;
            var reg = /\{\{(.*)\}\}/;

            if (me.isElementNode(node)) {
                me.compile(node);

            } else if (me.isTextNode(node) && reg.test(text)) {
                me.compileText(node, RegExp.$1.trim());
            }

            if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
                me.compileElement(node);
            }
        });
    },

    compile: function(node) {
        var nodeAttrs = node.attributes,
            me = this;

        [].slice.call(nodeAttrs).forEach(function(attr) {
            var attrName = attr.name;
            if (me.isDirective(attrName)) {
                var exp = attr.value;
                var dir = attrName.substring(2);
                // 事件指令
                if (me.isEventDirective(dir)) {
                    compileUtil.eventHandler(node, me.$vm, exp, dir);
                    // 普通指令
                } else {
                    compileUtil[dir] && compileUtil[dir](node, me.$vm, exp);
                }

                node.removeAttribute(attrName);
            }
        });
    },

    compileText: function(node, exp) {
        compileUtil.text(node, this.$vm, exp);
    },

    isDirective: function(attr) {
        return attr.indexOf('v-') == 0;
    },

    isEventDirective: function(dir) {
        return dir.indexOf('on') === 0;
    },

    isElementNode: function(node) {
        return node.nodeType == 1;
    },

    isTextNode: function(node) {
        return node.nodeType == 3;
    }
};

// 指令處理集合
var compileUtil = {
    text: function(node, vm, exp) {
        this.bind(node, vm, exp, 'text');
    },

    html: function(node, vm, exp) {
        this.bind(node, vm, exp, 'html');
    },

    model: function(node, vm, exp) {
        this.bind(node, vm, exp, 'model');

        var me = this,
            val = this._getVMVal(vm, exp);
        node.addEventListener('input', function(e) {
            var newValue = e.target.value;
            if (val === newValue) {
                return;
            }

            me._setVMVal(vm, exp, newValue);
            val = newValue;
        });
    },

    class: function(node, vm, exp) {
        this.bind(node, vm, exp, 'class');
    },

    bind: function(node, vm, exp, dir) {
        var updaterFn = updater[dir + 'Updater'];

        updaterFn && updaterFn(node, this._getVMVal(vm, exp));

        new Watcher(vm, exp, function(value, oldValue) {
            updaterFn && updaterFn(node, value, oldValue);
        });
    },

    // 事件處理
    eventHandler: function(node, vm, exp, dir) {
        var eventType = dir.split(':')[1],
            fn = vm.$options.methods && vm.$options.methods[exp];

        if (eventType && fn) {
            node.addEventListener(eventType, fn.bind(vm), false);
        }
    },

    _getVMVal: function(vm, exp) {
        var val = vm;
        exp = exp.split('.');
        exp.forEach(function(k) {
            val = val[k];
        });
        return val;
    },

    _setVMVal: function(vm, exp, value) {
        var val = vm;
        exp = exp.split('.');
        exp.forEach(function(k, i) {
            // 非最後一個key,更新val的值
            if (i < exp.length - 1) {
                val = val[k];
            } else {
                val[k] = value;
            }
        });
    }
};


var updater = {
    textUpdater: function(node, value) {
        node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
    },

    htmlUpdater: function(node, value) {
        node.innerHTML = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
    },

    classUpdater: function(node, value, oldValue) {
        var className = node.className;
        className = className.replace(oldValue, '').replace(/\s$/, '');

        var space = className && String(value) ? ' ' : '';

        node.className = className + space + value;
    },

    modelUpdater: function(node, value, oldValue) {
        node.value = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
    }
};
複製代碼

####實現Watcher

Watcher訂閱者做爲Observer和Compile之間通訊的橋樑,主要作的事情是: 一、在自身實例化時往屬性訂閱器(dep)裏面添加本身 二、自身必須有一個update()方法 三、待屬性變更dep.notice()通知時,能調用自身的update()方法,並觸發Compile中綁定的回調,則功成身退

function Watcher(vm, exp, cb) {
    this.cb = cb;
    this.vm = vm;
    this.exp = exp;
    // 此處爲了觸發屬性的getter,從而在dep添加本身,結合Observer更易理解
    this.value = this.get(); 
}
Watcher.prototype = {
    update: function() {
        this.run();    // 屬性值變化收到通知
    },
    run: function() {
        var value = this.get(); // 取到最新值
        var oldVal = this.value;
        if (value !== oldVal) {
            this.value = value;
            this.cb.call(this.vm, value, oldVal); // 執行Compile中綁定的回調,更新視圖
        }
    },
    get: function() {
        Dep.target = this;    // 將當前訂閱者指向本身
        var value = this.vm[exp];    // 觸發getter,添加本身到屬性訂閱器中
        Dep.target = null;    // 添加完畢,重置
        return value;
    }
};
// 這裏再次列出Observer和Dep,方便理解
Object.defineProperty(data, key, {
    get: function() {
        // 因爲須要在閉包內添加watcher,因此能夠在Dep定義一個全局target屬性,暫存watcher, 添加完移除
        Dep.target && dep.addDep(Dep.target);
        return val;
    }
    // ... 省略
});
Dep.prototype = {
    notify: function() {
        this.subs.forEach(function(sub) {
            sub.update(); // 調用訂閱者的update方法,通知變化
        });
    }
};
複製代碼

######實例化Watcher的時候,調用get()方法,經過Dep.target = watcherInstance標記訂閱者是當前watcher實例,強行觸發屬性定義的getter方法,getter方法執行的時候,就會在屬性的訂閱器dep添加當前watcher實例,從而在屬性值有變化的時候,watcherInstance就能收到更新通知。

完整代碼
function Watcher(vm, expOrFn, cb) {
    this.cb = cb;
    this.vm = vm;
    this.expOrFn = expOrFn;
    this.depIds = {};

    if (typeof expOrFn === 'function') {
        this.getter = expOrFn;
    } else {
        this.getter = this.parseGetter(expOrFn.trim());
    }

    this.value = this.get();
}

Watcher.prototype = {
    constructor: Watcher,
    update: function() {
        this.run();
    },
    run: function() {
        var value = this.get();
        var oldVal = this.value;
        if (value !== oldVal) {
            this.value = value;
            this.cb.call(this.vm, value, oldVal);
        }
    },
    addDep: function(dep) {
        // 1. 每次調用run()的時候會觸發相應屬性的getter
        // getter裏面會觸發dep.depend(),繼而觸發這裏的addDep
        // 2. 假如相應屬性的dep.id已經在當前watcher的depIds裏,說明不是一個新的屬性,僅僅是改變了其值而已
        // 則不須要將當前watcher添加到該屬性的dep裏
        // 3. 假如相應屬性是新的屬性,則將當前watcher添加到新屬性的dep裏
        // 如經過 vm.child = {name: 'a'} 改變了 child.name 的值,child.name 就是個新屬性
        // 則須要將當前watcher(child.name)加入到新的 child.name 的dep裏
        // 由於此時 child.name 是個新值,以前的 setter、dep 都已經失效,若是不把 watcher 加入到新的 child.name 的dep中
        // 經過 child.name = xxx 賦值的時候,對應的 watcher 就收不到通知,等於失效了
        // 4. 每一個子屬性的watcher在添加到子屬性的dep的同時,也會添加到父屬性的dep
        // 監聽子屬性的同時監聽父屬性的變動,這樣,父屬性改變時,子屬性的watcher也能收到通知進行update
        // 這一步是在 this.get() --> this.getVMVal() 裏面完成,forEach時會從父級開始取值,間接調用了它的getter
        // 觸發了addDep(), 在整個forEach過程,當前wacher都會加入到每一個父級過程屬性的dep
        // 例如:當前watcher的是'child.child.name', 那麼child, child.child, child.child.name這三個屬性的dep都會加入當前watcher
        if (!this.depIds.hasOwnProperty(dep.id)) {
            dep.addSub(this);
            this.depIds[dep.id] = dep;
        }
    },
    get: function() {
        Dep.target = this;
        var value = this.getter.call(this.vm, this.vm);
        Dep.target = null;
        return value;
    },

    parseGetter: function(exp) {
        if (/[^\w.$]/.test(exp)) return; 

        var exps = exp.split('.');

        return function(obj) {
            for (var i = 0, len = exps.length; i < len; i++) {
                if (!obj) return;
                obj = obj[exps[i]];
            }
            return obj;
        }
    }
};
複製代碼

實現MVVM

######MVVM做爲數據綁定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,經過Observer來監聽本身的model數據變化,經過Compile來解析編譯模板指令,最終利用Watcher搭起Observer和Compile之間的通訊橋樑,達到數據變化 -> 視圖更新;視圖交互變化(input) -> 數據model變動的雙向綁定效果。

function MVVM(options) {
    this.$options = options;
    var data = this._data = this.$options.data;
    observe(data, this);
    this.$compile = new Compile(options.el || document.body, this)
}
//監聽的數據對象是options.data,每次須要更新視圖,則必須經過
//var vm = new MVVM({data:{name: '原始數據'}}); 
//vm._data.name = '改變數據'。

//指望的調用方式應該是這樣的:
//var vm = new MVVM({data: {name: '原始數據'}}); vm.name = '改變數據';

//須要給MVVM實例添加一個屬性代理的方法,使訪問vm的屬性代理爲訪問vm._data的屬性,改造後的代碼以下:
複製代碼
//代理
function MVVM(options) {
    this.$options = options;
    var data = this._data = this.$options.data, me = this;
    // 屬性代理,實現 vm.xxx -> vm._data.xxx
    Object.keys(data).forEach(function(key) {
        me._proxy(key);
    });
    observe(data, this);
    this.$compile = new Compile(options.el || document.body, this)
}

MVVM.prototype = {
    _proxy: function(key) {
        var me = this;
        Object.defineProperty(me, key, {
            configurable: false,
            enumerable: true,
            get: function proxyGetter() {
                return me._data[key];
            },
            set: function proxySetter(newVal) {
                me._data[key] = newVal;
            }
        });
    }
};
複製代碼
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