場景:開機後第一次啓動應用 或者 應用被殺死後再次啓動生命週期:Process.start->Application建立->attachBaseContext->onCreate->onStart->onResume->Activity生命週期啓動速度:在幾種啓動類型中最慢,也是咱們優化啓動速度最大的攔路虎android
場景:應用已經啓動,返回鍵退出生命週期:onCreate->onStart->onResume->Activity生命週期啓動速度:較快算法
場景:Home鍵最小化應用生命週期:onResume->Activity生命週期啓動速度:快shell
從上面的總結能夠看出,在應用的啓動過程當中,冷啓動是最慢最耗時的,系統以及應用自己都有大量的工做須要處理,因此,冷啓動對於應用的啓動速度是最具挑戰以及最有必要進行優化的。數組
冷啓動指的是應用程序從進程在系統不存在,到系統建立應用運行進程空間的過程。冷啓動一般會發生在一下兩種狀況:bash
在冷啓動的最開始,系統須要負責作三件事:微信
一旦系統完成建立app進程後,app進程將要接着負責完成下面的工做:網絡
一旦app進程完完成了第一次繪製工做,系統進程就會用main activity替換前面顯示的預覽窗口,這個時候,用戶就能夠正式開始與app進行交互了。併發
從冷啓動的流程看,咱們沒法干預app進程建立等系統操做,咱們可以干預的有:app
預覽窗口框架
Application生命週期回調
Activity生命週期回調
在統計 app 啓動時間時,系統爲咱們提供了 adb 命令,能夠輸出啓動時間。系統在繪製完成後,ActivityManagerService 會回調該方法,可是可以方便咱們經過腳本屢次啓動測量 TotalTime,對比版本間啓動時間差別。可是統計時間不如 Systrace 準確。
經過代碼埋點來準確獲取記錄每一個方法的執行時間,知道哪些地方耗時,而後再有針對性地優化。例如經過在 app 啓動生命週期中,關鍵位置加入時間點記錄,達到測量目的;又例如能夠在 Application 的 attachBaseContext方法中記錄開始時間,而後在啓動的第一個 Activity 的 onWindowFocusChanged方法記錄結束時間。可是從用戶點擊 app Icon 到 Application 被建立,再到 Activity 的渲染,中間仍是有不少步驟的,好比冷啓動的進程建立過程,而這個時間用此版本是沒辦法統計了,必須得承受這點數據的不許確性。
Nanoscope 很是真實,不過暫時只支持 Nexus 6 和 x86 模擬器。
Simpleperf 的火焰圖並不適合作啓動流程分析。
經過 TraceView 主要能夠獲得兩種數據:單次執行耗時的方法 以及 執行次數多的方法。可是TraceView 性能耗損太大,不能比較正確反映真實狀況。
Systrace 可以追蹤關鍵系統調用的耗時狀況,如系統的 IO 操做、內核工做隊列、CPU 負載、Surface 渲染、GC 事件以及 Android 各個子系統的運行情況等。可是不支持應用程序代碼的耗時分析。
除了可以看到例如 GC、System Server、CPU 調度等系統調用的耗時,還可以經過 Android 工程編譯的過程當中,在指定的方法先後,自動化插入插樁函數,統計方法執行時間。經過插樁,咱們能夠看到應用主線程和其餘線程的函數調用流程。它的實現原理很是簡單,就是將下面的兩個函數 經過用ASM框架修改字節碼的方式分別插入到每一個方法的入口和出口。
class TraceMethod {
public static void i() {
Trace.beginSection();
}
public static void o() {
Trace.endSection();
}
}
複製代碼
固然這裏面有很是多的細節須要考慮,好比怎麼樣下降插樁對性能的影響、哪些函數須要被排除掉。函數插樁後的效果以下:
class Test {
public void test() {
TraceMethod.i();
// 原來的工做
TraceMethod.o();
}
}
複製代碼
當用戶點擊應用桌面圖標啓動應用的時候,利用提早展現出來的 Window,快速展現出一個界面,用戶只須要很短的時間就能夠看到「預覽頁」,這種徹底「跟手」的感受在高端機上體驗很是好,但對於中低端機,會把總的的閃屏時間變得更長。若是點擊圖標沒有響應,用戶主觀上會認爲是手機系統響應比較慢。因此比較推薦的作法是,只在 Android 6.0 或者 Android 7.0 以上才啓用「預覽窗口」方案,讓手機性能好的用戶能夠有更好的體驗。要實現預覽窗口的顯示,只須要在利用 activity 的windowBackground主題屬性提供一個簡單的自定義 drawable 給啓動的 activity,以下:Layout XML file:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:opacity="opaque">
<!-- The background color, preferably the same as your normal theme -->
<item android:drawable="@android:color/white"/>
<!-- Your product logo - 144dp color version of your app icon -->
<item>
<bitmap
android:src="@drawable/product_logo_144dp"
android:gravity="center"/>
</item>
</layer-list>
複製代碼
Manifest file:
<activity ...
android:theme="@style/AppTheme.Launcher" />
複製代碼
這樣一個 activity 啓動的時候,就會先顯示一個預覽窗口,給用戶快速響應的體驗。當 activity想要恢復原來 theme,能夠經過在調用super.onCreate() 和setContentView()以前調用 setTheme(R.style.AppTheme),以下:
public class MyMainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Make sure this is before calling super.onCreate
setTheme(R.style.Theme_MyApp);
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...
}
}
複製代碼
不要一股腦把所有初始化工做放在 Application 中作,須要梳理清楚當前啓動過程正在運行的每個模塊,哪些是必定須要的、哪些能夠砍掉、哪些能夠懶加載。可是須要注意的是,懶加載要防止集中化,不然容易出現首頁顯示後用戶沒法操做的情形。總的來講,用如下四個維度分整理啓動的各個點:
把數據整理出來後,按需實現加載邏輯,採起分步加載、異步加載、延期加載策略,以下圖所示:
經過梳理以後,剩下的都是啓動過程必定要用的模塊。這個時候,咱們只能硬着頭皮去作進一步的優化。優化前期須要「抓大放小」,先看看主線程究竟慢在哪裏。最理想是經過算法進行優化,例如一個數據解密操做須要 1 秒,經過算法優化以後變成 10 毫秒。退而求其次,咱們要考慮這些任務是否是能夠經過異步線程預加載實現,但須要注意的是過多的線程預加載會讓咱們的邏輯變得更加複雜。
Android app 是支持多進程的,在 Manifest 中只要在組件聲明中加入android:process屬性就可讓組件在啓動時運行在不一樣的進程中。舉個例子: 對於多進程 app ,可能擁有主進程,插件進程以及下載進程,但開發者只能在Manifest 中聲明一個 Application 組件,若是對應不一樣進程的組件啓動時,系統會建立三個進程,建立三個 Application 對象,同時attachBaseContext、onCreate等生命週期回調方法也會被調用三次。可是每一個進程須要初始化的內容確定是不同的,因此,爲了防止資源的浪費,咱們須要在Application 中區分進程,對應進程只初始化對應的內容。
程優化分兩方面:第一,耗時任務異步化。子線程處理耗時任務,主線程作的事情越少,越早進入Acitivity繪製階段,界面越早展示。例如不在主線程作如 IO 、網絡等耗時操做。可是要注意,子線程不能阻塞主線程。第二,線程池管理線程,控制線程的數量。線程數量太多會相互競爭 CPU 資源,致使分給主線程的時間片減小,從而致使啓動速度變慢。線程切換的數據咱們能夠經過卡頓優化中學到的 sched 文件查看,這裏特別須要注意 nr_involuntary_switches 被動切換的次數。
proc/[pid]/sched:
nr_voluntary_switches:主動上下文切換次數,由於線程沒法獲取所需資源致使上下文切換,最廣泛的是 IO。
nr_involuntary_switches:被動上下文切換次數,線程被系統強制調度致使上下文切換,例如大量線程在搶佔 CPU。
複製代碼
第三,避免主線程與子線程之間的鎖阻塞等待。有一次咱們把主線程內的一個耗時任務放到線程中併發執行,可是發現這樣作根本沒起做用。仔細檢查後發現線程內部會持有一個鎖,主線程很快就有其餘任務由於這個鎖而等待。經過 Systrace 能夠看到鎖等待的事件,咱們須要排查這些等待是否能夠優化,特別是防止主線程出現長時間的空轉。
特別是如今有不少啓動框架,會使用 Pipeline 機制,根據業務優先級規定業務初始化時機。好比微信內部使用的 mmkernel 、阿里最近開源的 Alpha 啓動框架,它們爲各個任務創建依賴關係,最終構成一個有向無環圖。對於能夠併發的任務,會經過線程池最大程度提高啓動速度。若是任務的依賴關係沒有配置好,很容易出現下圖這種狀況,即主線程會一直等待 taskC 結束,空轉 2950 毫秒。
第四,設置子線程優先級。不重要任務,設置子線程優先級爲 THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,這樣子線程最多能獲取到10%的時間片,優先保證主線程執行。
在啓動過程,要儘可能減小 GC 的次數,避免形成主線程長時間的卡頓,特別是對 Dalvik 來講,咱們能夠經過 Systrace 單獨查看整個啓動過程 GC 的時間。啓動過程避免進行大量的字符串操做,特別是序列化跟反序列化過程。一些頻繁建立的對象,例如網絡庫和圖片庫中的 Byte 數組、Buffer 能夠複用。若是一些模塊實在須要頻繁建立對象,能夠考慮移到 Native 實現。Java 對象的逃逸也很容易引發 GC 問題,咱們在寫代碼的時候比較容易忽略這個點。咱們應該保證對象生命週期儘可能的短,在棧上就進行銷燬。
部分系統的API使用是阻塞性的,文件很小可能沒法感知,當文件過大,或者使用頻繁時,可能形成阻塞。例如:SharedPreference.Editor 的提交操做建議使用異步的 apply,而不是阻塞的 commit。經過 systrace 的 System Service 類型,咱們能夠看到啓動過程 System Server 的CPU 工做狀況。在啓動過程,咱們儘可能不要作系統調用,例如 PackageManagerService 操做、Binder 調用等待。在啓動過程也不要過早地拉起應用的其餘進程,System Server 和新的進程都會競爭 CPU 資源。特別是系統內存不足的時候,當咱們拉起一個新的進程,可能會成爲「壓死駱駝的最後一根稻草」。它可能會觸發系統的 low memorykiller 機制,致使系統殺死和拉起(保活)大量的進程,從而影響前臺進程的 CPU。
儘可能避免啓動時在主線程作密集繁重的工做,如:避免 I/O 操做、反序列化、網絡操做、鎖等待等。
對模塊以及第三方庫按需加載,採起分步加載、異步加載、延期加載等策略。
利用線程池管理線程,避免建立大量線程,形成 CPU 競爭,致使主線程時間片減小。
啓動過程當中,儘可能避免頻繁建立的大量對象,減小 GC 給啓動性能帶來的卡頓影響。
儘可能避免在啓動過程當中調用阻塞性的系統調用。