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集羣尋路問題的一些思考和提煉
時間 2021-01-16
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以下是不使用引擎內嵌的尋路,自己寫n個單位尋路時可能會用上的尋路手段 a星在大量單位尋路時消耗比較大, Navmesh和大規模的單位進行尋路時,單位和單位之間的位置表現總是有一些問題 (表現爲太過規律或擠在一起,這篇博文介紹了一些可能有用的優化思路,讓單位移動看起來更舒服以及符合常理的移動表現) 問題1 停止一組單位的尋路.n個單位有同一個目的地時,容易出現單位重疊的問題,若用AABB,OBB
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