須要文中完整代碼的能夠前往Github上獲取,順便給個star唄。linux
推送音頻跟推送視頻差很少,通過數據採集,編碼,而後經過RTMP推流。數據採集一般有兩種方式,一種是Java層的AudioRecord,另外一種是native層opensl es;採集完後就是編碼,相比視頻比較簡單,編碼庫這裏採用FAAC進行交叉編譯,這裏講PCM的聲音數據編碼成AAC編碼數據,什麼叫AAC編碼數據呢?參照維基百科:android
zh.wikipedia.org/wiki/進階音訊編碼c++
高級音頻編碼(Advanced Audio Coding),出現於1997年,基於MPEG-2的音頻編碼技術,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4標準出現後,AAC從新集成了其特性,爲了區別於傳統的MPEG-2 AAC又稱爲MPEG-4 AAC。相對於mp3,AAC格式的音質更佳,文件更小。git
AAC的音頻文件格式有 ADIF & ADTSgithub
一種是在連續的音頻數據的開始處存有解碼信息,一種是在每一小段音頻數據頭部存放7個或者9個字節的頭信息用於播放器解碼。shell
瞭解完aac編碼後,下載FAAC, jaist.dl.sourceforge.net/project/faa… 下載完成後,解壓包,參照 ./configure文件進行參數配置交叉編譯腳本:bash
#!/bin/bash
NDK_ROOT=/root/android-ndk-r17-beta2
PREFIX=`pwd`/android/armeabi-v7a
#注意 Linux 系統爲 linux-x86_64, mac爲 darwin-x84_64
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi
FLAGS="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=17 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -std=c++11 -O0 -fPIC"
export CC="$CROSS_COMPILE-gcc --sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-17/arch-arm"
export CFLAGS="$FLAGS"
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--host=arm-linux \
--with-pic \
--enable-shared=no
make clean
make install
複製代碼
這裏沒有用Mac下編譯,一直出錯,改到雲服務器上編譯的。成功後會在 faac 的根目錄下生成指定的文件夾:PREFIX=pwd
/android/armeabi-v7a:服務器
拷貝include下的頭文件,lib下的靜態庫到項目工程中去,修改CmakeList文件,而後進行編碼推流ide
RTMP推流須要的是aac的裸數據。因此若是編碼出adts格式的數據,須要去掉7個或者9個字節的adts頭信息。相似於推送視頻,第一個包老是包含sps和pps的音頻序列包,推送音頻一樣第一個包是包含了接下來數據的格式的音頻序列包,第一個字節定義以下:ui
而第二個字節爲0x00與0x01,分別表明序列包與聲音數據包。
public AudioChannel(LivePusher livePusher) {
....
//初始化AudioRecord。 參數:一、麥克風 二、採樣率 三、聲道數 四、採樣位
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100, channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize > inputSamples ? minBufferSize : inputSamples);
}
//線程執行數據採集
public void startLive() {
isLiving = true;
executor.submit(new AudioTeask());
}
class AudioTeask implements Runnable {
@Override
public void run() {
//啓動錄音機
audioRecord.startRecording();
byte[] bytes = new byte[inputSamples];
while (isLiving) {
int len = audioRecord.read(bytes, 0, bytes.length);
if (len > 0) {
//送去編碼
mLivePusher.native_pushAudio(bytes);
}
}
//中止錄音機
audioRecord.stop();
}
}
複製代碼
//打開編碼器
void AudioChannel::setAudioEncInfo(int samplesInHZ, int channels) {
//打開編碼器
mChannels = channels;
//三、一次最大能輸入編碼器的樣本數量 也編碼的數據的個數 (一個樣本是16位 2字節)
//四、最大可能的輸出數據 編碼後的最大字節數
audioCodec = faacEncOpen(samplesInHZ, channels, &inputSamples, &maxOutputBytes);
//設置編碼器參數
faacEncConfigurationPtr config = faacEncGetCurrentConfiguration(audioCodec);
//指定爲 mpeg4 標準
config->mpegVersion = MPEG4;
//lc 標準
config->aacObjectType = LOW;
//16位
config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
// 編碼出原始數據 既不是adts也不是adif
config->outputFormat = 0;
faacEncSetConfiguration(audioCodec, config);
//輸出緩衝區 編碼後的數據 用這個緩衝區來保存
buffer = new u_char[maxOutputBytes];
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_dongnao_pusher_live_LivePusher_native_1pushAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray data_) {
if (!audioChannel || !readyPushing) {
return;
}
jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);
audioChannel->encodeData(data);
env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);
}
//數據編碼
void AudioChannel::encodeData(int8_t *data) {
//返回編碼後數據字節的長度
int bytelen = faacEncEncode(audioCodec, reinterpret_cast<int32_t *>(data), inputSamples, buffer,maxOutputBytes);
if (bytelen > 0) {
//看錶
int bodySize = 2 + bytelen;
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
RTMPPacket_Alloc(packet, bodySize);
//雙聲道
packet->m_body[0] = 0xAF;
if (mChannels == 1) {
packet->m_body[0] = 0xAE;
}
//編碼出的聲音 都是 0x01
packet->m_body[1] = 0x01;
//圖片數據
memcpy(&packet->m_body[2], buffer, bytelen);
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_nBodySize = bodySize;
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
packet->m_nChannel = 0x11;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
audioCallback(packet);
}
}
複製代碼
編碼完後調用 回調audioCallback(packet),往隊列中塞入數據,在start中從queue中pop data.
void callback(RTMPPacket *packet) {
if (packet) {
//設置時間戳
packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;
//這裏往隊列裏 塞數據,在start中 pop取數據而後發出去
packets.push(packet);
}
}
void *start(void *args) {
....
while(readyPushing) {
packets.pop(packet);
if (!readyPushing) {
break;
}
if (!packet) {
continue;
}
// 給rtmp的流id
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
....
}
....
}
複製代碼
這樣怎個推流過程就完成了,在服務器上能夠查看音頻數據推流成功: