Q&A——資源管理(四)

資源管理 Q1:Unity 5.x 能把指定集合的Mesh烘焙到一張Lightmap裏嗎? Unity 5.x 是沒有這樣的功能項的。據我們的判斷,這樣的需求通常是爲了動態加載,因此可以嘗試將Mesh分組到不同的場景分別烘焙。而在加載時可通過腳本動態地合併Lightmap,同時將物件的Lightmap Index進行正確的偏移即可。 資源管理 Q2:請問一下,我兩個預設都引用了第三個AssetBu
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