一個獨立程序員對本身近九個月工做生活的回顧

http://www.aqee.net/looking-back-my-recent-nine-months-as-an-indie-developer/引言
 
有些人可能還記得,去年年初時,我寫過一篇文章介紹我是 如何開始成爲一個獨立程序員的文章。
 
隨着新的一年的到來,我想是該作一些檢討/總結的時候了。在這篇文章的結尾,我會告訴你們目前爲止我掙了多少錢。我計劃把這種收入公佈作成一種每個月一次的例行公佈,就像  KreCi 在他的網站上的作法同樣。
 
但首先,我以爲須要用稍微多一點的篇幅先介紹一下我是如何計劃和開創這整個「事業」的。計劃部分故事很短。我已經受夠了在電子遊戲行業裏不能按本身的想法作事的生活。我最後的一次嘗試,一個網頁遊戲公司,是我和幾個前同事一塊兒開辦的,因爲投資人對咱們的創意和技術喪失了信心,倒閉了。我又在另一個公司工做,但很快,我認識到,我應該出來單幹。因而,我:
  • 辭職(那是一個目前爲止我認爲是最好的一份工做)
  • 開始編程
我設法申請到了一個政府的創業扶植資格,能得到失業補助,外加一些健康保險之類的款項。我要依靠這些收入維持近9個月的生活(從2011年5月中旬到2012年2月中旬)。在此以後,我必需要能掙到足夠的錢來繼續維持生活。不久,老婆和我獲知了一個消息,咱們將要有個孩子了,大概10月份出生。儘管這是個有史以來讓我最高興的消息,我不得不擔憂到年末前是否可以把本身的事業作起來,掙足夠的錢來養活這個小家庭。我仍然堅持要試一下。我知道,若是我願意,我仍是能夠像之前同樣找一份全職的工做幹。因而我打開了已經研究好幾周的 Corona SDK,開始開發。我只有一個三星的Galaxy S手機,根本沒有蘋果的產品,這就是爲何我初期發佈的軟件都首先是安卓(Android)平臺的。
 
我開發的第一款遊戲是 放屁精(Old Fart)。它在安卓平臺上分含廣告的免費版和付費版兩種。兩個月後付費版的一共得到了40次下載。絲毫沒有使人興奮的結果。這個遊戲後來被蘋果給關閉了,緣由是它的名稱。你也據說了,他們再也不批准任何的關於放屁的遊戲。起初,我還想去爭論說這不是一個「按一下按鈕就放一個屁」的應用,它是一個真正的遊戲,可是,你也看到了,我之因此想出來單幹,就是由於不喜歡爭來吵去。我只想編程。
 
鑑於最初遇到的這些困境,我開始開發個人第二款遊戲  布盧小人(Bloo Kid).
 
布盧小人(Bloo Kid)
 
由於我自身是一個懷舊式遊戲的愛好者,我想應該有不少人仍然喜歡8位字節碼、方格模式的遊戲。我讀了不少如何經過應用程序掙錢的文章,我決定開發Bloo Kid,用戶能夠無償使用,我在遊戲裏放置了一些廣告,由於沒有蘋果設備,我只作了一個安卓版的。我首先選擇的是AdMob公司提供的廣告,由於它是被人們談論最多的一個廣告平臺。之因此這個遊戲中的廣告展現效果不是很好的緣由是放置廣告的地方不對。這個遊戲須要用戶下載一些東西(大約46k,13k是安裝文件)。由於用戶點了廣告後我才能掙到錢,這廣告須要顯示足夠的時間讓人們可以點到它。而我放置的廣告只會出如今開始菜單上(和級別選擇時),就像你在下圖中看到的,因此,這些廣告不會干擾你玩遊戲。可是,用戶啓動遊戲到選擇級別開始玩,這隻須要幾秒鐘。沒有足夠的時間來加載廣告,更別說點擊它們了。
 
Bloo Kid 的廣告設置
Bloo Kid 的廣告設置
 
:)
把廣告只放在開始菜單上給我帶來了不多的點擊率
 
另外一位問題是,不知是什麼緣由,Bloo Kid老是達不到其餘開發者可以達到的點擊價格。當Corona支持inmobi廣告時,我當即把AdMob換成了InMobi。事實證實這是一個正確的決定。我從廣告掙到的更多的錢。(每個月的收入你能夠在下面看到。)
 
我在一個網上商店裏買了一臺mac mini電腦,後來發現機器是從泰國送來的。爲了得到免稅,我折騰了很多。這臺機器要比我直接從蘋果商店裏買要便宜的多,但我花了很長的時間才能拿到貨。一段時間我覺得被騙了,由於我須要把錢打到一個泰國帳戶裏。並且還不能在線付款,只能去銀行填表辦理。銀行櫃檯後面的服務員必定會覺得我是從泰國買了一個女人或什麼東西的。從聯邦快遞的協議單上能夠看到個人這個蘋果機通過了長途跋涉纔到了個人手上。它它先去了德國科隆,而後是法國巴黎,而後又返回科隆,不知道是爲何。
 
以後我就開發了一個iOS版的Bloo Kid遊戲,這纔開始看到一點但願。可是,儘管這個遊
 
戲被好幾個網站推薦,還有幾本雜誌也作了評論,它的下載了始終沒有達到個人指望。發佈後的一週時間裏,這個遊戲天天能夠賣掉50-60份,但以後這個數就降到了10。它的價格是 0.99 美圓,能夠想象我爲何不滿意了。好的方面是,它的下載量在咱們沒有作任何市場推廣的狀況天天保持着10個,持續了數月。
 
在有必定沮喪的狀況下,我製做了其它幾個遊戲原型,其中有幾個你能夠在個人 YouTube頻道裏看見。但我以爲這幾個都不會太有錢途。
 
如今開始講述使人高興的部分,大家應該好好聽一下…
 
一個很偶然的機會,我利用週末時間開發了一個孩子的遊戲。我早已據說,像這種有幾張動物圖片,你按它們一下就會叫一下的遊戲處處都是。個人侄子和侄女(3歲和5歲)一看到這種遊戲就興奮。可是我須要找到作這種相似的遊戲的動力。個人一個朋友看到他的小女兒(一歲)玩一款上面說到的遊戲,每當聽到這些動物的叫聲,他的小女兒就高興的不得了,因而他說:爲何不試一下,開發一些這樣的遊戲?因而我就試着作了幾個這樣的遊戲.
 
娃娃農場
 
我以爲能夠把這種遊戲作得更精彩些,遊戲中只放一些動物的圖片過低級了。因而我就建了一個農場,裏面放置一些動物。觸碰動物時它會晃動腦殼發出聲音。我還添加了一下有趣的東西。例如能夠打開的圈門,一個躲藏的青蛙,一個有魚的池塘,一個煙囪,若是你觸碰它,它會冒煙。
 
我把這個遊戲發佈到了iOS上,用戶能夠無償使用,第一週的下載量就到達了2萬。我所作的也就是發佈了這個應用,而後用個人twitter IDRTG 來宣傳。
 
我當即決定升級這個應用,增長了兩個遊戲場景,用戶在遊戲中花 0.99 美圓 能夠進入到這兩個場景中。這個應用的銷售狀況跟Bloo Kid的第一週的表現同樣,不一樣的是,一週以後它仍然保持着 50-60 的下載量,沒有跌下來。想起事情的通過,這三個遊戲場景一共花了我一週半時間。一場突如其來的爆發。
 
兒童動物智力遊戲
 
animal puzzle
以後我就開始開發了另一個兒童遊戲, 兒童動物智力遊戲。裏面有逐步增長難度的智力題,一旦你解答了一個題目,會有氣球升起,你能夠用手指捅破它們,可愛的動物也會動起來。自從這個遊戲發佈後,它的銷售量達到了驚人的天天80-120個,它的價格定在了2級,1.99美圓,我能從中拿到1.4美圓。
 
恐龍世界
 
受了前兩個遊戲的鼓舞,我開發了另一個遊戲,這一次是恐龍,還有一些其它的史前動物: 前兩個遊戲的開發對這個遊戲有很大的幫助, 恐龍世界誕生了。它並無動物智力遊戲那樣成功,但天天的購買量也有30-50個。
 
安卓交易市場
 
個人全部在安卓交易市場裏的遊戲都是免費的,但含有廣告。這個市場正在發生變化,我也能夠經過付費應用模式掙點錢,但目前看來「免費但含廣告」模式更適合個人這幾個應用。當Corona支持安卓應用裏放置內嵌廣告時,我會當即轉到這種模式上。
 
由於個人下載量還不錯,每個月從InMobi得到的收入還能夠。你能夠在下面看到。
 
我最近想到了一個好主意,能讓個人安卓應用的用戶評價扶搖直上。我須要支付iDevices錢,解鎖個人信息,用戶能夠不在安卓裏也能評價個人應用。只是在後臺解鎖了這個遊戲。不少人都給遊戲打了分,不少人甚至寫信給我談談對遊戲的見解,大多數是正面的。
 
當前收入
 
我說過我要告訴大家我當前的收入。在之後的幾個月裏我不斷的更新個人每個月最新收入狀況。
 
2011年12月廣告收入
 
iOS:  72.46 美圓
 
Android:  601.5 美圓
 
2011年12月AppStore收入
 
iOS:  3766 美圓
 
總計: 4439.96 美圓
 
這至關於我之前上班的收入!2012年一月份的收入看起來要更好。
 
我目前正在開發另一個兒童遊戲。若是它能到達前面的那些遊戲的通常的銷售量,而且一直能保持住,我就準備開發一個「真正」的遊戲。也許我從之前製做的原型中選一個,也許開始一個新的。如今還沒定下來。我最終的目的固然仍是:掙足夠的錢,幹我想幹的事。不須要再和那些命令我作事的人打交道。
 
哇塞,這是一篇很長的博客。我但願它能給大家帶來必定觸動。我相信不少人對我還有不少疑問,我還漏了不少地方沒說,你能夠在評論裏留下你的想法。祝全部的朋友們好運!
 
 
 
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