開閉原則是面向對象設計的一個重要原則,其定義以下:app
開閉原則(Open-Closed Principle, OCP):一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。即軟件實體應儘可能在不修改原有代碼的狀況下進行擴展。工具
在軟件的生命週期內,由於變化、升級和維護等緣由須要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使咱們不得不對整個功能進行重構,而且須要原有代碼通過從新測試。那麼勢必會對軟件的開發帶來額外的風險和成本, 這是OCP原則要規範設計的一個主要緣由,全部的設計原則都是對軟件的開發,設計以及維護帶來好處的,OCP也不例外。測試
OCP原則是面形對象軟件設計的基本原則,其旨在指導如何構建穩定的,靈活的,易於維護的軟件。其實這個原則也是咱們面向對象設計的一個終極要求,更是一個引導,在軟件設計過程當中要達到OCP原則其實你須要很好的遵照其餘的設計原則,換句話說若是其它的設計原則都達到了那麼OCP原則天然就符合了,也就是說OCP原則是其餘原則綜合使用的一個考量,一個檢驗。ui
假如咱們要設計一個叫作動物的類(Animal)在這個類中咱們有一個方法叫Sound, Sound 方法主要用於發出動物的叫聲,一般咱們的設計代碼以下:spa
public class Animal { public void Sound(string animal) { switch (animal) { case "dog": System.Console.WriteLine("woof woof woof..."); break; case "cat": Console.WriteLine("miaow miaow miaow..."); break; } } }
客戶端的調用代碼以下:設計
class Program { static void Main(string[] args) { Animal animal=new Animal(); animal.Sound("dog"); Console.ReadKey(); } }
調用返回的結果:code
這樣看起來彷佛很完美,若是想要什麼動物發生客戶端就傳入該動物的名字而後調用Sound方法就能夠了。 客戶今天只養了兩種動物,狗和貓,若是有一天他在養一頭羊,他想聽到羊的叫聲怎麼辦呢? 直接的想法是在Sound的方法中加一個case子句,寫上羊的叫聲以下:對象
public class Animal { public void Sound(string animal) { switch (animal) { case "dog": System.Console.WriteLine("woof woof woof..."); break; case "cat": Console.WriteLine("miaow miaow miaow..."); break; case "sheep": Console.WriteLine("mee-mee mee-mee mee-mee..."); break; } } }
客戶端調用以下:blog
static void Main(string[] args) { Animal animal=new Animal(); animal.Sound("sheep"); Console.ReadKey(); }
輸出:繼承
這看起來彷佛是很完美,可是咱們回過頭想一下,好像哪裏不對勁,若是後面客戶須要加更多的動物怎麼辦呢?,是否是這個case要寫很長很長,Sound方法要每次都要修改,每次都要所有編譯整個工程還要從新部署全部的代碼,這中間的風險很大,很容易出現操做上的失誤,或者代碼修改出現bug,要命的是每次都要把整個代碼從新測試一遍,給升級帶來了不少的工做量,以及潛在的風險。其實再回頭看看,咱們這個設計是違反OCP原則的, OCP告訴咱們對「修改關閉,對擴展開放「,很顯然咱們這裏修改了代碼。同時也違背了SRP原則「一個類或方法只負責幹一件事情「,顯然Sound 犯法的職責太多。那麼咱們有沒有辦法來重構代碼,讓其遵照這些原則,每次修改該最少的代碼即儘量的減小工做量呢? 答案是確定的。
咱們抽取一個接口叫IAnimal:
public interface IAnimal { void Sound(); }
再分別定義三個類 Dog, Cate 和Sheep 並繼承IAnimal 接口:
public class Dog : IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine("woof woof woof..."); } } public class Cat : IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine("miaow miaow miaow..."); } } public class Sheep:IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine("mee-mee mee-mee mee-mee..."); } }
客戶端若是想聽到狗的叫聲的代碼調用以下:
static void Main(string[] args) { IAnimal animal=new Dog(); animal.Sound(); Console.ReadKey(); }
輸出:
這下是否是比開始好了不少,而且他還很好的知足了單一職責原則(SRP),每一個類只負責一種動物發出的聲音,職責單一了, 可是咱們發現若是咱們想聽到貓的叫聲仍是要修改Main方法中的調用代碼, 還要編譯部署,風險仍是有點大,工做量仍是有點大,那麼咱們能不能不修改代碼只須要改個配置來達到修改Main方法調用的結果呢?這樣每次就不用編譯只須要修改一下配置就行了呢? 答案是確定的, 咱們利用反射加配置就能夠了。 這裏咱們先加一個工具類用於反射。代碼以下:
public class ObjectBuildFactory<T> { public static T Instance(string key) { Type obj = Type.GetType(key); if (obj == null) return default(T); T factory = (T)obj.Assembly.CreateInstance(obj.FullName); return factory; } }
寫配置文件以下:
<appSettings> <add key="Animal" value="ConsoleApp1.Dog"/> </appSettings>
調用並經過反射建立對象,調用Dog的叫聲以下:
static void Main(string[] args) { string key = ConfigurationManager.AppSettings["Animal"]; IAnimal animal = ObjectBuildFactory<IAnimal>.Instance(key); animal.Sound(); Console.ReadKey(); }
輸出:
好了若是但願聽到羊的叫聲,只須要改一下咱們的配置文件就能夠了:
<appSettings> <add key="Animal" value="ConsoleApp1.Sheep"/> </appSettings>
其它的代碼不須要任何修改直接運行輸出以下:
好了這回知足OCP了。
那麼好了若是客戶指望在增長一種動物,咱們應該怎麼辦呢? 這下就變得很是簡單了,咱們須要以下兩個步驟來完成:
1.增長一個類繼承IAnimal接口並實現Sound方法。
2.修改配置文件。
例如咱們增長一個動物鴨子代碼以下:
public class Duck : IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine("quack quack quack..."); } }
配置:
<appSettings> <add key="Animal" value="ConsoleApp1.Duck"/> </appSettings>
輸出:
很簡單達到了咱們的設計目的。
總結:開閉原則(OCP)是咱們在面向對象設計過程當中必須注入潛意識的一個原則,在設計的過程當中要時時刻刻,如影隨形,一旦發現違背就要當即重構,否則代碼就會變的愈來愈不易於理解,愈來愈不易於維護了。