[轉]3D編程的4個境界

3D編程的4個境界 好久沒來這了,也一直想寫點東西,惋惜沒時間寫。昨天忽然想到點東西,想寫下來。 說說3D編程的4個境界吧,因爲我我的水平和見識有限,以及時間比較倉促,說的不對很差,還請諒解和指正。 第一階段:初學者階段。 這個階段主要是熟悉3D圖形學的基本原理,和基本api的使用。 特別是對於空間的變換,矩陣的原理要有很是清楚的認識。 可以用簡單的資源,作一個簡單的demo,基本上就是達到了。
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