1.你應該很經常使用到方法裏邊再調用方法吧,你有沒有想過計算機是怎麼識別的
2.你確定能感受到,後調用的方法老是先返回,而後在上一個方法中在繼續運算
3.後進先出,現實世界看起來確實有點不公平,但在計算機世界彷佛纔是真理,並且做用很是大
4.本例操做演示源碼:但願你能夠和我在Github一同見證:DS4Android的誕生與成長,歡迎stargit
棧是一種線性的數據結構
特性:僅棧頂元素可見、後進先出LIFO
操做:push入棧 pop彈棧 peek查看棧頂元素
複製代碼
棧是一種很是簡單的數據結構,方法也不多,但靈活運用仍是要技巧的
我的感受棧很純正,簡約,而不簡單。github
/**
* 做者:張風捷特烈
* 時間:2018/8/17 0017:12:49
* 郵箱:1981462002@qq.com
* 說明:棧的接口
*/
public interface IStack<T> {
/**
* 棧元素個數
* @return 棧元素個數
*/
int size();
/**
* 棧元素容積
* @return 容積
*/
int capacity();
/**
* 是否爲空
* @return 是否爲空
*/
boolean isEmpty();
/**
* 入棧
* @param el 元素
*/
void push(T el);
/**
* 出棧
* @return 元素
*/
T pop();
/**
* 取出元素
* @return 元素
*/
T peek();
}
複製代碼
一樣,棧也是抽象概念,須要去實現,本文會用前面寫過的數組表和單鏈表分別實現棧
注:雙鏈表
與單鏈表
實現棧基本一致,從結構的簡單性來看單鏈表
有優點一些,因此未用雙鏈表編程
其實數組表已經有棧的全部功能,這裏只是實現棧接口調用一下,最底層是數組實現canvas
/**
* 做者:張風捷特烈
* 時間:2018/8/17 0017:12:56
* 郵箱:1981462002@qq.com
* 說明:棧的數組表實現
*/
public class ArrayChartStack<T> implements IStack<T> {
private ArrayChart<T> array;//成員變量
public ArrayChartStack(int capacity) {
array = new ArrayChart<>(capacity);
}
public ArrayChartStack() {
array = new ArrayChart<>();
}
@Override
public int size() {
return array.size();
}
@Override
public int capacity() {
return array.capacity();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return array.isEmpty();
}
@Override
public T pop() {
return array.remove();
}
@Override
public void push(T el) {
array.add(el);
}
@Override
public T peek() {
return array.get(size() - 1);
}
}
複製代碼
棧的push入棧: 將元素插入到棧頂,即藍色元素(注意:棧規定----除棧頂外其餘約束都是不可見和不可操做的)數組
棧的peek查看棧頂元素:bash
棧的pop出棧:將棧頂的元素彈出棧微信
/**
* 做者:張風捷特烈
* 時間:2018/11/23 0017:22:40
* 郵箱:1981462002@qq.com
* 說明:棧的鏈表式集合實現
*/
public class SingleLinkedStack<E> implements IStack<E> {
private SingleLinkedChart<E> mSingleLinkedChart;
public SingleLinkedStack() {
mSingleLinkedChart = new SingleLinkedChart<>();
}
@Override
public int size() {
return mSingleLinkedChart.size();
}
@Override
public int capacity() {
return mSingleLinkedChart.size();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return mSingleLinkedChart.isEmpty();
}
@Override
public void push(E el) {
mSingleLinkedChart.add(el);
}
@Override
public E pop() {
return mSingleLinkedChart.remove();
}
@Override
public E peek() {
return mSingleLinkedChart.get(0);
}
}
複製代碼
若是你以爲棧很簡單,能夠自行研究一下[用棧平衡符號]、[後綴表達式]、[遞歸方法調用]
這三個是棧的經典應用,之後有機會要專門寫一篇來說述,本文只限於棧結構的實現,就不引伸了。數據結構
方法\數量 | 1000次 | 10000次 | 10W次 | 100W次 | 1000W次 |
---|---|---|---|---|---|
push | 0.0011秒 | 0.0034秒 | 0.0158秒 | 0.0726秒 | 1.020秒 |
pop | 0.0006秒 | 0.0025秒 | 0.0085秒 | 0.0280秒 | 0.1751秒 |
方法\數量 | 1000次 | 10000次 | 10W次 | 100W次 | 1000W次 |
---|---|---|---|---|---|
push | 0.0005秒 | 0.0027秒 | 0.0075秒 | 0.3817秒 | 3.1550秒 |
pop | 0.0004秒 | 0.0022秒 | 0.0050秒 | 0.0223秒 | 0.1267秒 |
可見低數量下鏈表彷佛更有優點,由於一開始數組表會常常擴容,越大擴容的次數越低
在1000W次的高次數下數組表看似要優秀一點,但它實際上可能佔用了更大的空間
由於若是1000W次左右進行擴容,就有500W的空白空間,而鏈表則不會,雖然稍慢兩秒,仍是能夠接受的
綜合來看鏈表實現棧結構要優秀一些。dom
感受本篇挺短的,就順帶把圖畫一下吧ide
一開始也挺鬱悶的,由於棧不能訪問非棧頂元素,那單用棧是畫不出底下的元素的
又想使用棧的方法進行測試,因此折中一下,用一個ArrayList跟棧同步盛放,都畫出來
進入和彈出動畫爲了好區分,用兩個ValueAnimator控制,下面是成員變量
private Point mCoo = new Point(300, 200);//座標系
private Picture mGridPicture;//網格canvas元件
private Path mPath;//主路徑
private Paint mPaint;//主畫筆
private Paint mTxtPaint;//數字畫筆
private Paint mBoderPaint;//路徑畫筆
private Paint mCtrlPaint;//幾個圓的畫筆
// private IStack<StackBox<E>> mStackBoxes = new ArrayChartStack<>();//數組表棧
private IStack<StackBox<E>> mStackBoxes = new SingleLinkedStack<>();//
//用於繪製非棧頂元素(因爲Stack沒法獲取這些元素,因此此集合輔助繪製)
private List<StackBox<E>> mUnSeeStackItemBox = new ArrayList<>();
private OnCtrlClickListener<StackView<E>> mOnCtrlClickListener;///點擊監聽
private ValueAnimator mInAnimator;//入棧動畫
private ValueAnimator mOutAnimator;//出棧動畫
private boolean canAdd = true;//是否可添加---防止屢次點擊添加
private static final int OFFSET_OF_TXT_Y = 10;//文字的偏移
private static final Point[] CTRL_POS = new Point[]{//控制按鈕的點位
new Point(-120, 100),//添加
new Point(-120, 300 + 50),//移除
new Point(-120, 500 + 100),//查看棧頂
};
private static int[] CTRL_COLOR = new int[]{//控制按鈕的顏色
0xff1EF519,//添加
0xffB946F4,//移除
0xff2992F2,//查看棧頂
};
private static final String[] CTRL_TXT = new String[]{//控制按鈕的文字
"push",//添加
"pop",//移除
"peek",//查看棧頂
};
private static final int CTRL_RADIUS = 70;//控制按鈕的半徑
private static final int BOTTOM_OF_STACK = 700;//控制按鈕的半徑
private static final int WIDTH_OF_STACK = 300;//控制按鈕的半徑
private static final int STACK_X = 400;//控制按鈕的半徑
private static final int STACK_Y = 100;//控制按鈕的半徑
private static final int LEN_ABOVE_STACK = 200;//控制按鈕的半徑
private int mCurStackTopLine = BOTTOM_OF_STACK;//當前棧頂線
複製代碼
private void init() {
//初始化主畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaint.setTextSize(50);
//初始化主路徑
mPath = new Path();
//初始化文字畫筆
mTxtPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTxtPaint.setColor(Color.WHITE);
mTxtPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mTxtPaint.setTextSize(50);
//初始化路徑畫筆
mBoderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBoderPaint.setColor(Color.BLACK);
mBoderPaint.setStrokeWidth(4);
mBoderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mGridPicture = HelpDraw.getGrid(getContext());
//初始化圓球按鈕畫筆
mCtrlPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCtrlPaint.setColor(Color.RED);
mCtrlPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mCtrlPaint.setTextSize(30);
//初始化時間流ValueAnimator
mInAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mInAnimator.setRepeatCount(-1);
mInAnimator.setDuration(2000);
mInAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mInAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mInAnimator.addUpdateListener(animation -> {
updateBall();//更新小球位置
invalidate();
});
//初始化時間流ValueAnimator---移除
mOutAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mOutAnimator.setRepeatCount(-1);
mOutAnimator.setDuration(2000);
mOutAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mOutAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mOutAnimator.addUpdateListener(animation -> {
updateOutBall();//更新小球位置
invalidate();
});
}
複製代碼
在加入ArrayList時,將StackBox的x,y座標根據元素個數進行初始計算:
stackBox.y = STACK_Y - BOTTOM_OF_STACK + Cons.BOX_HEIGHT * mStackBoxes.size();
當添加動畫開始時,直到動畫暫停,都要禁用添加
/**
* 入棧
*
* @param data 數據
*/
public void addData(E data) {
if (!canAdd) {
return;
}
StackBox<E> stackBox = new StackBox<>(0, 0);
stackBox.vY = 18;
stackBox.data = data;
stackBox.color = ColUtils.randomRGB();
stackBox.x = STACK_X;
stackBox.y = STACK_Y - BOTTOM_OF_STACK + Cons.BOX_HEIGHT * mStackBoxes.size();
mStackBoxes.push(stackBox);
mUnSeeStackItemBox.add(stackBox);
StackBox box = mStackBoxes.peek();//更新棧頂點位
box.x = STACK_X;
box.y = STACK_Y - LEN_ABOVE_STACK;
mInAnimator.start();
canAdd = false;
}
/**
* 查看棧頂元素
*/
public E findData() {
if (mStackBoxes.isEmpty()) {
Toast.makeText(getContext(), "棧爲空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (mStackBoxes.size() > 0) {
return mStackBoxes.peek().data;
}
return null;
}
/**
* 彈棧
*/
public void removeData() {
if (mStackBoxes.isEmpty()) {
Toast.makeText(getContext(), "棧爲空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (mStackBoxes.size() > 0) {
mOutAnimator.start();
canAdd = false;
}
}
複製代碼
這裏動態的判斷和修正棧頂的位置值,這是很關鍵的一步
/**
* 入棧動畫
*/
private void updateBall() {
if (mStackBoxes.size() > 0) {
StackBox ball = mStackBoxes.peek();
ball.x += ball.vX;
ball.y += ball.vY;
if (ball.y > mCurStackTopLine) {
ball.y = mCurStackTopLine;
mInAnimator.pause();
mCurStackTopLine = BOTTOM_OF_STACK
- (mUnSeeStackItemBox.size()) * Cons.BOX_HEIGHT;//更新棧頂線
canAdd = true;
}
}
}
/**
* 出棧動畫
*/
private void updateOutBall() {
if (mStackBoxes.size() > 0) {
StackBox ball = mStackBoxes.peek();
ball.x += ball.vX;
ball.y -= ball.vY;
if (ball.y < -Cons.BOX_HEIGHT) {
mStackBoxes.pop();
mUnSeeStackItemBox.remove(mUnSeeStackItemBox.size() - 1);
mOutAnimator.pause();
mCurStackTopLine += Cons.BOX_HEIGHT;
canAdd = true;
}
}
}
複製代碼
/**
* 繪製棧結構
*
* @param canvas
*/
private void dataView(Canvas canvas) {
mPath.moveTo(STACK_X, STACK_Y);
mPath.rLineTo(0, BOTTOM_OF_STACK);
mPath.rLineTo(WIDTH_OF_STACK, 0);
mPath.rLineTo(0, -BOTTOM_OF_STACK);
canvas.drawPath(mPath, mBoderPaint);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
for (StackBox<E> box : mUnSeeStackItemBox) {
canvas.drawRect(box.x, box.y,
box.x + WIDTH_OF_STACK, box.y + Cons.BOX_HEIGHT,
mPaint);
canvas.drawRect(box.x, box.y,
box.x + WIDTH_OF_STACK, box.y + Cons.BOX_HEIGHT,
mBoderPaint);
canvas.drawText((String) box.data, box.x + WIDTH_OF_STACK / 2,
box.y + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 5, mTxtPaint);
}
mPaint.setColor(Color.BLUE);
if (mStackBoxes.size() > 0) {
StackBox<E> peek = mStackBoxes.peek();
canvas.drawRect(peek.x, peek.y,
peek.x + WIDTH_OF_STACK, peek.y + Cons.BOX_HEIGHT,
mPaint);
canvas.drawText((String) peek.data, peek.x + WIDTH_OF_STACK / 2,
peek.y + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 5, mTxtPaint);
}
}
複製代碼
項目源碼 | 日期 | 備註 |
---|---|---|
V0.1--github | 2018-11-23 | 看得見的數據結構Android版之棧結構的實現 |
筆名 | 微信 | 愛好 | |
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張風捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 | 語言 |
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1----本文由張風捷特烈原創,轉載請註明
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3----我的能力有限,若有不正之處歡迎你們批評指證,一定虛心改正
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