一開始也是突發奇想,感受對安卓的繪圖瞭解比較深了,何不畫畫數據結構呢
演示操做的項目文件已經在Github開源了,你們能夠下載來本身玩玩,想要研究或完善都很歡迎
這個項目以及下面幾篇文章是近幾天的成果,相信對認識數據結構的新手應該會有很大的幫助
本系列測試了吾的能力(繪圖能力,分析能力,表述能力,統籌能力)能夠說對我有不少的益處
畢竟要視圖呈現,關於結構的每個細小點都不能馬虎,也再也不畏懼debug(反而喜歡上了)
bug是coder的屢見不鮮,debug即是筷子,吃完了,飯沒了,人飽了,項目便完成了
複製代碼
此項目暫時告一段落,之後功力深了再來戰! 但願你能夠和我在Github一同見證:DS4Androidjava
藍色區域是數組看見:初始化四個空間,不夠再擴容,空閒太多再縮容git
1---數據結構=數據+結構:
2---說到結構,我第一反應就是生物的骨架,而數據則是附着在骨架上的軀體。
3---軀體外顯,骨架內隱,骨架的行爲在軀體上表現。很符合數據與結構的關係。
4---簡而言之,我認爲結構是數據的載體,數據是結構行爲的體現。
5---血肉大同小異,但骨骼千差萬別,有的靈巧嬌小,有的笨重碩大,但各有千秋。github
第一次接觸數據結構是在學編程初期,可謂完敗,心裏倍受摧殘,從而敬而遠之
第二次接觸數據結構是在前幾個月,緣由是感受編程的境界提高不少,數據結構這個瓶頸遲早仍是要過的
便決定潛心研究兩個星期,感受還不錯,能夠說勢均力敵,收穫頗多,雖然過深的知識我也只能淺嘗輒止。
此次是第三次對數據結構的大戰,基於Android的View來顯示數據結構,讓它的神祕無所遁藏。
就我剛寫完數組篇來說,確實對個人思惟和分析有很大的考驗,對於層次分解也更清晰,
常量的價值、監聽的使用,以及接口的鬼斧神工還有泛型的使用(泛型包泛型我也是佩服本身)都理解得更深了
複製代碼
既然決定對戰數據結構,那擂臺便必不可少,Android的View就是擂臺。本篇解決擂臺的問題。 本系列每種數據結構將分爲兩篇:
數據結構篇
和視圖篇
,若是你只偏心其中一種,自選觀看(數據結構接口與java基本保持一致)
本篇會解決數組、單鏈表、雙鏈表、二叉樹、紅黑樹的單體繪製,有什麼視覺方面的想法歡迎留言。編程
如下是安卓原生繪圖結果,也是本篇的重點:canvas
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/21 0021:14:21<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:統一常量管理類
*/
public class Cons {
public static final int BOX_HEIGHT = 100;//一個數組盒子的高
public static final int BOX_WIDTH = 200;//一個數組盒子的寬
public static final int LINK_LEN = 100;//鏈表長度
public static final int ARROW_DX = 20;//鏈表箭頭
public static final int BOX_RADIUS = 10;//盒子圓角
public static final int FONT_SIZE = 40;//數組文字字號
public static final int BST_RADIUS = 50;//二叉樹文字字號
}
複製代碼
控制點1,2重合了,你也能夠用二次的貝塞爾曲線數組
private void arrayView(Canvas canvas) {
//畫圓角矩形沒什麼好說的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//繪製貝塞爾弧線
mPath.moveTo(0, 0);
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,//控制點1
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,//控制點2
Cons.BOX_WIDTH, 0);//終點
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//繪製文字沒什麼好說的
canvas.drawText("0",Cons.BOX_WIDTH / 2, 3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2, 0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
複製代碼
private void singleLink(Canvas canvas) {
//畫圓角矩形沒什麼好說的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//畫路徑
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH, 0);
mPath.rLineTo(0, Cons.BOX_HEIGHT / 2f);//往下畫線走半高
mPath.rLineTo(Cons.LINK_LEN, 0);//往左畫線走線長
mPath.rLineTo(-Cons.ARROW_DX, -Cons.ARROW_DX);//畫箭頭
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//繪製文字沒什麼好說的
canvas.drawText("0", Cons.BOX_WIDTH / 2, 3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2, 0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
複製代碼
private void DoubleLink(Canvas canvas) {
//畫圓角矩形沒什麼好說的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//畫路徑
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH, 0);
mPath.lineTo(Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT / 2.2f);
mPath.rLineTo(Cons.LINK_LEN, 0);
mPath.rLineTo(-Cons.ARROW_DX, -Cons.ARROW_DX);
mPath.moveTo(0, 0);
mPath.rLineTo(0, Cons.BOX_HEIGHT / 1.2f);
mPath.rLineTo(-Cons.LINK_LEN - Cons.ARROW_DX, 0);
mPath.rLineTo(Cons.ARROW_DX, Cons.ARROW_DX);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//繪製文字沒什麼好說的
canvas.drawText("0",
Cons.BOX_WIDTH / 2,
3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2,
0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
複製代碼
private void BST(Canvas canvas) {
//先畫線,圓將先蓋住
mPath.moveTo(0 + Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(150, 150);
mPath.moveTo(0 - Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(-150, 150);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//父節點繪製
canvas.drawCircle(0, 0, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("0", 0, 10, mDataPaint);
//繪製子節點
int offsetX = 150;//子圓心偏移X
int offsetY = 150;//子圓心偏移Y
canvas.drawCircle(0 - offsetX, 0 + offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("null", 0 - offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
canvas.drawCircle(offsetX, offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("null", offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
}
複製代碼
private void bAr(Canvas canvas) {
mPath.moveTo(0 + Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(150, 150);
mPath.moveTo(0 - Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(-150, 150);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(0, 0, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("50", 0, 10, mDataPaint);
//繪製子節點
int offsetX = 150;//子圓心偏移X
int offsetY = 150;//子圓心偏移Y
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(0 - offsetX, 0 + offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("35", 0 - offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(offsetX, offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("78", offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
}
複製代碼
全部數據結構繪製單體的父類bash
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/21 0021:8:50<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:可顯示出來的基本條件
*/
public class Viewable {
public float x;//單體的x座標
public float y;//單體的y座標
public int color = 0xff43A3FA;//單體的顏色
public float vX;//單體的水平速度
public float vY;//單體的數值速度
public Viewable() {
}
public Viewable(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
複製代碼
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/21 0021:10:17<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:控操做接口
*/
public interface OnCtrlClickListener<T> {
void onAdd(T view);
void onRemove(T view);
void onSet(T view);
void onFind(T view);
}
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項目源碼 | 日期 | 備註 |
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V0.1--github | 2018-11-21 | 看得見的數據結構Android版之開篇前言 |
筆名 | 微信 | 愛好 | |
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張風捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 | 語言 |
個人github | 個人簡書 | 個人掘金 | 我的網站 |
1----本文由張風捷特烈原創,轉載請註明
2----歡迎廣大編程愛好者共同交流
3----我的能力有限,若有不正之處歡迎你們批評指證,一定虛心改正
4----看到這裏,我在此感謝你的喜歡與支持微信