UE4 根據文件夾路徑生成文件夾下的所有靜態網格體(藍圖)

根據文件夾路徑生成文件夾下的所有靜態網格體 獲取文件夾下的所有文件。 紅色的框標出來的是文件夾路徑,獲取文件夾下的所有文件,循環轉換爲StaticMesh如果成功表明獲取到的文件爲靜態網格文件。 創建一個類,類裏的模型有一個 StaticMeshComponent 組件,再聲明一個StaticMesh類型的變量,設置爲在生成時可見。 初始化類時把模型賦值給組件。 獲取文件夾下的所有靜態網格模型,並
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