Unity3D集成騰訊語音GVoice SDK

友情提示:最近發現騰訊GVoice有另外一個官網,叫作騰訊遊戲服務,通過對比發現這個網站纔是最新的,下面我介紹的那個估計是已經廢棄的,但不知道爲啥老的網站沒有直接連接到新網址而是仍然保留了。不過新官網的文檔更加詳細,SDK也有所更新,因此建議去新官網下載SDK和Demo,接入流程基本沒有啥大變化。java

簡述

咱們項目中用到了實時語音功能,在最初語音 SDK 技術選型的時候測試過融雲、聲網和騰訊的 GVoice 。融雲和聲網我都在咱們項目中使用過,可是效果都不如王者榮耀遊戲中的實時語音效果,這兩天好好研究了一下騰訊的 GVoice,終於成功集成。因爲騰訊 GVoice 官網的接入流程並非很詳細,若是隻懂 Unity3D 不懂 Android 基礎知識的朋友,可能接入過程不會一路順風。我雖瞭解一點點 Android 基礎,但仍趟過了好幾個坑,下面我就分享一下我在 Android 平臺接入 GVoice 的過程。android

資源準備

進入騰訊GVoice官網下載 GVoice SDK 和 Unity3D Demo。以下圖:git

GVoice SDK.png

接入流程

1. 導入SDK

先建立一個空的 Unity 項目 GVoiceDemo,按照官網的接入流程,咱們直接將下載的SDK壓縮包解壓後將其中的 Plugins 和 Scripts 兩個文件夾都拷貝到 Unity 項目中。github

2. 建立 Jar 包

將Unity項目導出成安卓項目,導出路徑選擇某個指定的文件夾,我這裏在桌面新建了一個叫 unity_gvoicedemo 的文件夾,將項目導出到該文件夾中,操做以下圖:app

Export Project.png
導出成功後會生成 GCloudVoice 和 GVoiceDemo 兩個文件夾,用 eclipse 將這兩個項目一塊兒導入,以下圖eclipse

Import Projects.png

導入成功後,在 UnityPlayerActivity 項目下新建一個 MainActivity 類,繼承自 UnityPlayerActivity,詳細代碼以下:編輯器

package com.shehweiwei.gvoicedemo;

import android.os.Bundle;

import com.tencent.gcloud.voice.GCloudVoiceEngine;
// 注意:下面這句代碼必須有,若是沒有可能會致使閃退
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        GCloudVoiceEngine.getInstance().init(getApplicationContext(), this);
    }
}

注意:代碼中必定要引入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity這個包,若是沒有引入則進入應用就閃退,這裏是個大坑,我好不容易纔爬出來。
而後,選中 MainActivity.java 文件,右鍵選擇 Export -> Java -> JAR file, 而後點擊 Next 按鈕, 接下來操做以下圖:測試

JAR Export.png

最後,生成一個 GVoiceDemo.jar 文件。網站

3. 導入其餘文件

將下載的 unity_demo.zip 壓縮包解壓後將其中的 unity_demo\Assets\Plugins\Android 目錄下的 AndroidManifest.xml 和 android-support-v4.jar 兩個文件拷貝到項目的 Plugins\Android 目錄下。注意還有個GCloudVoiceDemo.jar 文件咱們沒有拷貝,這裏咱們使用上一步建立的 GVoiceDemo.jar 文件來替代。注意 jar 包中的包名必須與 AndroidManifest.xml 文件和 Unity 編輯器中PlayerSettings的 Bundle Identifier 包名保持一致。因此,要把 AndroidManifest.xml 文件中的 package="com.example.gcloudu3ddemo" 這一句代碼修改爲 package="com.shehweiwei.gvoicedemo"ui

注意:AndroidManifest.xml 文件中的入口 Activity 的名字必須和建立的 Jar 包中的新建的 Activity 名字保持一致。這裏的入口 Activity 叫 MainActivity,因此 AndroidManifest.xml 文件中的代碼爲android:name=".MainActivity",固然也能夠寫成 android:name="com.example.gcloudu3ddemo.MainActivity"

4. 構建Unity場景

這裏我用uGUI搭建了一個簡單的界面,有六個按鈕分別調用 GVoice SDK 的六個 API ,而後一個 Text 用來顯示回調結果。界面效果以下圖:
Create UI.png
而後新建一個 GVoiceDemo 的 C# 腳本,腳本代碼以下:

using UnityEngine;
using gcloud_voice;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class GVoiceDemo : MonoBehaviour
{
    // 用來顯示調用API返回的結果
    public Text result;

    private IGCloudVoice m_voiceengine = null;

    // TODO: 這裏的appId和appKey使用的是官方提供的測試值,正式項目中可以使用申請的值
    private const string appId = "932849489";
    private const string appKey = "d94749efe9fce61333121de84123ef9b";
    // TODO: 這裏使用的是測試帳號,因此房間名使用默認的100,正式項目中可根據實際狀況賦值
    private string roomName = "100";

    void Start()
    {
        if (m_voiceengine == null)
        {
            m_voiceengine = GCloudVoice.GetEngine();
            TimeSpan ts = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
            string strTime = System.Convert.ToInt64(ts.TotalSeconds).ToString();
            // TODO: 這裏用時間模擬了一個openId,在正式項目中應該把這裏的strTime換成用戶惟一ID
            m_voiceengine.SetAppInfo(appId, appKey, strTime);
            m_voiceengine.Init();

            // 註冊SDK經常使用回調監聽
            m_voiceengine.OnJoinRoomComplete += OnJoinRoom;
            m_voiceengine.OnQuitRoomComplete += OnExitRoom;
            m_voiceengine.OnMemberVoice += OnMemberVoice;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (m_voiceengine != null)
        {
            // 不斷檢測GVoice引擎回調
            m_voiceengine.Poll();
        }
    }

    void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        if (m_voiceengine == null)
        {
            return;
        }

        // 應用暫停時GVoice引擎也暫停,應用從新開始時引擎繼續
        if (pauseStatus)
        {
            m_voiceengine.Pause();
        }
        else
        {
            m_voiceengine.Resume();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加入房間,BtnJoin按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void JoinRoom()
    {
        m_voiceengine.SetMode(GCloudVoiceMode.RealTime);
        int ret = m_voiceengine.JoinTeamRoom(roomName, 15000);

        result.text += "\nJoinRoom:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 退出房間,BtnExit按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void ExitRoom()
    {
        int ret = m_voiceengine.QuitRoom(roomName, 6000);
        result.text += "\nExitRoom:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 打開麥克風,BtnOpenMic按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void OpenMic()
    {
        int ret = m_voiceengine.OpenMic();
        result.text += "\nOpenMic:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 關閉麥克風,BtnCloseMic按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void CloseMic()
    {
        int ret = m_voiceengine.CloseMic();
        result.text += "\nCloseMic:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 打開揚聲器,BtnOpenSpeaker按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void OpenSpeaker()
    {
        int ret = m_voiceengine.OpenSpeaker();
        result.text += "\nOpenSpeaker:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 關閉揚聲器,BtnCloseSpeaker按鈕點擊調用
    /// </summary>
    public void CloseSpeaker()
    {
        int ret = m_voiceengine.CloseSpeaker();
        result.text += "\nCloseSpeaker:" + ret;
    }

    /// <summary>
    /// 加入房間回調
    /// </summary>
    /// <param name="code"></param>
    /// <param name="roomName"></param>
    /// <param name="memberID"></param>
    private void OnJoinRoom(IGCloudVoice.GCloudVoiceCompleteCode code, string roomName, int memberID)
    {
        result.text += string.Format("\nOnJoinRoom ---> code: {0}, roomName: {1}, memberID: {2}", code, roomName, memberID);
    }

    /// <summary>
    /// 退出房間回調
    /// </summary>
    /// <param name="code"></param>
    /// <param name="roomName"></param>
    /// <param name="memberID"></param>
    private void OnExitRoom(IGCloudVoice.GCloudVoiceCompleteCode code, string roomName, int memberID)
    {
        result.text += string.Format("\nOnExitRoom ---> code: {0}, roomName: {1}, memberID: {2}", code, roomName, memberID);

        m_voiceengine.OnJoinRoomComplete -= OnJoinRoom;
        m_voiceengine.OnQuitRoomComplete -= OnExitRoom;
        m_voiceengine.OnMemberVoice -= OnMemberVoice;
    }

    /// <summary>
    /// 有成員說話時回調
    /// </summary>
    /// <param name="members"></param>
    /// <param name="count"></param>
    private void OnMemberVoice(int[] members, int count)
    {
        result.text += string.Format("\nOnMemberVoice ---> count: {0}, roomName: {1}, memberID: {2}", count);
    }
}

將 GVoiceDemo 腳本添加到Canvas對象上,而後將腳本中對應的方法註冊到對應的按鈕的OnClick事件上,保存場景,而後運行到手機上,使用兩個手機就能夠語音聊天了,效果以下圖:

App.png

其餘事項

按照上面的流程集成完的項目並不能在PC上運行,若是要在PC上運行不報錯,能夠將下載的 unity_demo.zip 文件解壓後的 unity_demo\Assets\Plugins 目錄下的 X86 和 x86_64 兩個文件夾拷貝到項目的 Plugins 文件夾下,這樣PC上運行就不會報錯。由於我這裏沒有麥克風設備,不知道在PC上能不能使用語音聊天,有條件的朋友能夠試試,有結果了能夠反饋給我,先謝過了!

項目源碼

我把項目的源碼託管在了Github上了, 有須要的朋友自取。項目連接點這裏


本文做者: Sheh偉偉
本文連接: http://davidsheh.github.io/2017/05/27/Unity3D集成騰訊語音GVoiceSDK/
版權聲明: 本博客全部文章除特別聲明外,均採用 CC BY-NC-SA 3.0 許可協議。轉載請註明出處!

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