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『openframeworks』shader製做三角形馬賽克效果
時間 2020-06-12
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shader
製做
三角形
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不久前作了六邊形馬賽克的效果,頗有意思,乘熱打鐵,弄了個三角形馬賽克。git 首先確定是等邊三角形,這樣才能真正的無縫拼接。觀察發現,三角形能夠拼接成以前作個的六邊形。github 以下圖:spa 咱們能夠發現6個三角形正好組成了一個六邊形。.net 咱們要判斷一個點屬於哪一個三角形,必須先判斷它屬於那個六邊形,這個在以前的博文中已經提到了。code OK,咱們知道在那個六邊形了,也就是咱們知道了
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