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次日,好爲人師的老明繼續開講他的私人課堂。算法
「今天講NMiniKanren的運行原理。」老明敲了敲白板,開始塗畫代碼,「咱們從一個喜聞樂見的例子開始。」編程
KRunner.PrintResult(KRunner.Run(null, (k, q) => { var x = k.Fresh(); var y = k.Fresh(); return k.All( k.Any(k.Eq(x, 1), k.Eq(x, 2)), k.Any(k.Eq(y, x), k.Eq(y, "b")), k.Eq(q, k.List(x, y))); }));
「這題我會了!」小皮在例子下邊寫下答案:數據結構
[(1 1), (1 b), (2 2), (2 b)]
看到小皮沒把昨天的知識忘光,老明略感欣慰:「不錯。你這個答案是怎麼算出來的呢?」編程語言
「呃……就是那個……」小皮突然卡殼了。這種問題就比如幾何證實題,明明一眼就能看出來的兩條垂直線,真下手證實卻發現還挺不容易。小皮抓了幾把頭髮,總算理出一縷思緒:「大概就是找出全部條件可能的組合……而後算一下解……」小皮一邊說,一邊在白板上寫着:函數
x == 1
y == x => (x y) == (1 1)
y == "b" => (x y) == (1 "b")
x == 2
y == x => (x y) == (2 2)
y == "b" => (x y) == (2 "b")
「嗯,其實你已經知道怎麼算出答案來了。只是對於其中的細節還不甚明瞭。咱們接下來要作的事要理清楚這個計算過程,獲得一個每一步均可以由計算機明確執行的算法。code
「這個算法其實就是你所說這樣,找出全部可能的條件組合。每組條件組合能夠求出一個解,也可能自相矛盾從而無解。因爲NMiniKanren中的條件都是相等條件,因此一組條件組合能夠看做一個替換(Substitution)。一個替換能產生一個解,或者無解。htm
「所以,只需解決下面兩個問題:blog
首先,咱們要從代碼構造出一個數據結構(其實就是一張圖)。這個數據結構可以按照必定的順序進行遍歷,並依次生成替換。遞歸
例子中的代碼使用到了Eq
、Any
和All
這三種構造目標的方法。下面分別探討怎樣從這三種方法構造出咱們須要的數據結構來。
「k.Eq(a, b)
構造的目標是什麼意思呢?」老明以一個看似平凡的問題開頭。
「簡單,意思就是a
要等於b
這個條件。」
「孤立地看,是這樣。可是考慮到上下文,更精確地說應該是,在上下文的基礎上追加a
等於b
這個條件。」
小皮有點不解:「emm……多了‘追加’有什麼不一樣呢?」
「從文字上看,多了‘追加’後,目標的解釋從一種名詞(一組條件)變成了動詞(追加條件)。這樣一來,目標不只表達了一組條件,同時也表達了這些條件如何跟上下文結合。就Eq
的狀況來講,這個結合方式是‘追加’。而Any
和All
會有其餘結合方式。」
「雖然還不是很明白,我想這個要等Any
和All
的狀況一塊兒對比才能清晰起來。我還另外有個問題,上下文指的是什麼?」
「狹義地說,上下文是解釋器運行到這一條代碼時,已執行的代碼生成的替換。
上下文 <-> 一個替換 <-> 一組條件
「廣義上看,上下文還應該包含回溯分支等控制信息,不過目前咱們先忽略這些。
「綜合起來,按照對Eq
目標的解釋,咱們能夠用下圖來表示這個目標。」
「接着看Any
。按照上面的討論,咱們要怎麼解釋Any
目標呢?」老明繼續發問。
「解釋目標要說清楚兩個方面:名詞(什麼條件)和動詞(如何與上下文結合)。以一開始的例子中的k.Any(k.Eq(x, 1), k.Eq(x, 2))
爲例。名詞方面天然就是x
等於1和x
等於2兩個條件了,不過這兩個條件是‘或’的關係。動詞方面,應該是從上下文分岔出兩個分支,一個分支追加x
等於1這個條件,另外一個分支追加x
等於2這個條件。」
「很好。也就是說,和Eq
不一樣,Any
操做和上下文結合後,會生成多個替換。」老明讚許地點點頭,「它把參數的分支都放在一塊兒,就像加法似的。用圖表示的話,就像下面這樣。」
「最後是All
……」
「這個我也會了!」小皮打斷老明,「k.All(a, b)
名詞上表示條件a
且條件b
;動詞上表示上下文先追加a
,再追加b
。」
「你說的太籠統了。a
和b
可能都有多個分支,這種狀況下怎麼作?」老明接着問道。
小皮想了想一開始作的例子,答道:「這種狀況要取全部組合,也就是a
的分支和b
的分支兩兩組合!最後分支數量等於a
分支數量乘以b
分支數量。」
「很好。若是Any
類比加法,那麼All
類比的是乘法。下面這圖描述了開頭例子中的All
方法的結合過程。
「這是個有向圖,每條邊表示一次追加條件的過程。每條從開始節點(上下文)到結尾的路徑,上面的節點組合起來就是一個替換。遍歷全部路徑,咱們就遍歷了全部替換。而遍歷的順序,就是解釋器輸出結果的順序。」
接下來咱們還能夠來看看Anyi
。
普通的Any
使用的普通的樹結構遍歷順序:
而Anyi
以交替的順序遍歷分支:
Alli
相似採用交替的順序遍歷,這裏就再也不畫了(主要是很差畫,懶)。
上一篇主要從構造目標的角度出發,介紹了不一樣方式構造出來的目標。爲了實現NMiniKanren的解釋器,咱們須要更加深刻地瞭解在解釋器的實現中,Goal是什麼類型。
在前面的討論中,咱們知道,目標的含義是對上下文/一個替換按照某種方式追加一些條件,返回零個、一個或多個替換——Eq
返回一個;Any
和All
可能返回多個;另外前面沒討論到的Fail
會返回零個。
從這個描述不難看出,最方便表述目標類型的是一個單參數函數,其參數是一個替換,返回值是替換的枚舉,至關於C#中的Enumerable<替換>
,也能夠說是一個替換的流(Stream)。
Goal: (替換) -> Stream<替換>
Goal(替換)
這個函數調用的含義是把Goal包含的條件,追加到替換上,返回一系列(由於可能有分支,就會變成多個)的替換。
「爲何不直接用List
呢?」小皮又發問了。
「由於不少狀況下,分支數量會不少,甚至是無窮多,而咱們只須要挨個取前面幾個結果就夠了。這種狀況下使用List
會極大下降解釋器效率,甚至形成死循環。」
「略。」
「啥?」小皮瞪了下眼。
「懶得畫,留着思考吧。」
「生成替換後,剩下的就是求解了。
「替換求解的方法很簡單,就是應用一下小學時學過的代入消元法。來,看看這個怎麼解。」老明一邊說一邊寫下例題:
(1) y == x (2) q == (x y) (3) x == 1
畢竟是小學難度的題目,小皮看了一眼,立刻就有了解法:「x
等於1是肯定的了,把(3)代入(1)後,y
也等於1。把(1)和(3)都代入(2),獲得q
等於(1 1)
。」
「解是求出來了,不過你以爲你這個步驟有通用性嗎?」老明虛着眼說,「計算機能自覺地使用你這個蛇皮順序嗎?」
「呃……」小皮陷入沉思。判斷代入順序的規則彷佛還挺麻煩的。或者簡單粗暴按照全部順序都代入一遍?
「其實沒想象中複雜,按順序代入一遍,再反過來代入一遍,就OK了。」
把(1)代入(2)(3):
(1) y == x (2) q == (x x) (3) x == 1
把(2)代入(3):
(1) y == x (2) q == (x x) (3) x == 1
在解釋器實現中,條件是一條一條追加上來的。能夠每次追加條件的時候,將已有的條件代入新條件,這樣就把這一步化解到生成替換的過程當中了。
加入條件(1) y == x
:
(1) y == x
加入條件(2) q == (x y)
:
(1) y == x (2) q == (x x)
加入條件(3) x == 1
:
(1) y == x (2) q == (x x) (3) x == 1
把(3)代入(2)(1):
(1) y == 1 (2) q == (1 1) (3) x == 1
把(2)代入(1):
(1) y == 1 (2) q == (1 1) (3) x == 1
搞定!
這只是個簡單的例子。實際狀況還可能會出現無解、自由變量以及死循環等狀況。這裏就很少贅述了。
「如今能看出NMiniKanren爲何不支持‘非’運算了嗎?」
小皮認真想了一會,說:「豈止不支持‘非’,‘大於’和‘小於’這些也不行吧。按照代入消元法,NMiniKanren只支持相等條件。」。
「那若是要支持這些運算應該怎麼作呢?」
「要拓展條件的類型。除了相等條件,還要有不相等條件等。響應的求解算法也要有所變化。」
「沒錯。改動雖然不大,可是代碼看起來會混亂得多。因此以教學爲目的的話,就不支持這些了。」
不知不覺時間已到了喜聞樂見的午飯時間,因而老明總結道:「雖然尚未落地成代碼,但運行原理算是弄清楚了。關鍵點就兩個:
「第一點,咱們從代碼構造了一張圖。該圖的每條路徑對應一個替換,遍歷路徑的順序就是遍歷替換的順序。同時也明確了目標Goal的類型。
「第二點,咱們使用代入消元法,來回兩遍代入解出了全部未知量。」
「接下來能夠寫代碼實現NMiniKanren解釋器了吧。」理解了原理後,小皮的十條手指已經飢渴難耐,蚯蚓似的扭動着。
「不着急,下午還要先講一個編程小技巧,而後就能夠開搞了。」