國慶節剛過,應一些朋友的提問,總結一下Spring中IOC也即DI的通俗理解。html
網友wm5920解釋:java
IOC控制反轉:說的是建立對象實例的控制權從代碼控制剝離到IOC容器控制,實際就是你在xml文件控制,側重於原理。
DI依賴注入:說的是建立對象實例時,爲這個對象注入屬性值或其它對象實例,側重於實現。編程
依賴就是有聯繫,有地方使用到它就是有依賴它,一個系統不可能徹底避免依賴。若是你的一個類或者模塊在項目中沒有用到它,恭喜你,能夠從項目中剔除它或者排除它了,由於沒有一個地方會依賴它。下面看一個簡單的示例:ide
上面是一個用戶用播放器播放文件簡單示例,用戶操做是OperationMain類中的playMedia方法,打開一個播放器,選擇一個文件來播放。先看看他們之間的依賴關係,能夠簡單找到有3個依賴post
需求增長了,要用不一樣的播放器,播放不一樣的文件,咱們要抽象出來,減小耦合。測試
耦合關係就是依賴關係,若是依賴關係至關繁雜,牽一髮而動全身,很難維護;依賴關係越少,耦合關係就越低,系統就越穩定,因此咱們要減小依賴。優化
幸好Robert Martin大師提出了面向對象設計原則----依賴倒置原則: spa
理解:A.上層是使用者,下層是被使用者,這就致使的結果是上層依賴下層了,下層變更了,天然就會影響到上層了,致使系統不穩定,甚至是牽一髮而動全身。那怎麼減小依賴呢?就是上層和下層都去依賴另外一個抽象,這個抽象比較穩定,整個就來講就比較穩定了。.net
B.面向對象編程時面向抽象或者面向藉口編程,抽象通常比較穩定,實現抽象的具體確定是要依賴抽象的,抽象不該該去依賴別的具體,應該依賴抽象。設計
上面播放器的示例中,咱們已經找到依賴關係了,如今咱們要按照依賴倒置原則,來進行優化。
根據原則以下改動:
結構很簡單,因而代碼大體以下:
測試程序:
運行一下:
上面代碼進行了抽象,能夠看到,目的是減小了依賴,可是看上去依賴關係增長了,如用戶PlayMedia方法,依賴還增長了依賴接口和具體的實現,可是接口是穩定的,能夠不考慮,具體的實現纔是變更的,這個依賴仍是要的,要播放文件,一定要用到具體的播放器和具體文件。
強調一下,IOC跟DI要表達的是一個意思
現實生活中,是具體的播放器和具體的媒體文件沒有關係,你給它一個Mp3文件他能夠播放,給它一個Mp4文件它也能夠播放,你刪掉你的媒體文件,播放器照樣在,具體什麼播放器,播放什麼文件,控制權所有是咱們用戶本身。
上面的示例中基本實現了隔離,具體的播放器跟具體的媒體隔離了,具體的播放器只跟媒體接口和播放器接口有關。可是PlayMedia的方法裏面的具體對象,寫死了,控制權很是小,若是我想用百度影音播放呢,我想換一首音樂呢,只能從新改代碼,那控制怎麼進行轉移呢?
咱們能夠經過反射來建立,把具體的文件名寫在配置文件裏,這時候客戶端代碼也不用變了,只須要改配置文件就行了,穩定性又有了提升,以下:
這個具對象是哪個,全由配置文件來控制了,這個具體對象的控制權交給了配置文件了,這也是人們常說的控制反轉。
控制反轉IoC是Inversion of Control的縮寫,是說對象的控制權進行轉移,轉移到第三方,好比轉移交給了IoC容器,它就是一個建立工廠,你要什麼對象,它就給你什麼對象,有了IoC容器,依賴關係就變了,原先的依賴關係就沒了,它們都依賴IoC容器了,經過IoC容器來創建它們之間的關係。