Opengl中reflect反射算法

Opengl中reflect反射算法 在opengl或者其他的遊戲引擎shader(比如unity3d中),都有一個方法叫做reflect用來計算光的反射向量,他的參數就是入射光向量和像素法線向量。reflect(R,N)。那麼他的內部原理到底是什麼呢? 我們先來看下下面這個圖片: 如圖所示,L就是入射向量,N就是法線,R就是反射向量,r是R平移到L的箭頭上和N構成了一個三角形(向量沒有位置,只有
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