1.摘要
在咱們平常的工做中常常須要在應用程序中保持一個惟一的實例,如:IO處理,數據庫操做等,因爲這些對象都要佔用重要的系統資源,因此咱們必須限制這些實例的建立或始終使用一個公用的實例,這就是——單例模式(Singleton)。
使用頻率高html
單例模式(Singleton):保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。數據庫
2.正文安全
圖1單例模式(Singleton)結構圖服務器
單例模式(Singleton)是幾個建立模式中最對立的一個,它的主要特色不是根據用戶程序調用生成一個新的實例,而是控制某個類型的實例惟一性,經過上圖咱們知道它包含的角色只有一個,就是Singleton,它擁有一個私有構造函數,這確保用戶沒法經過new直接實例它。除此以外,該模式中包含一個靜態私有成員變量instance與靜態公有方法Instance()。Instance()方法負責檢驗並實例化本身,而後存儲在靜態成員變量中,以確保只有一個實例被建立。多線程
圖2單例模式(Singleton)邏輯模型less
接下來咱們將介紹6中不一樣的單例模式(Singleton)的實現方式。這些實現方式都有如下的共同點:dom
1.有一個私有的無參構造函數,這能夠防止其餘類實例化它,並且單例類也不該該被繼承,若是單例類容許繼承那麼每一個子類均可以建立實例,這就違背了Singleton模式「惟一實例」的初衷。
2.單例類被定義爲sealed,就像前面提到的該類不該該被繼承,因此爲了保險起見能夠把該類定義成不容許派生,但沒有要求必定要這樣定義。
3.一個靜態的變量用來保存單實例的引用。
4.一個公有的靜態方法用來獲取單實例的引用,若是實例爲null即建立一個。ide
版本一線程不安全
函數
// Bad code! Do not use!性能
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance=null;
private Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
if (instance==null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
以上的實現方式適用於單線程環境,由於在多線程的環境下有可能獲得Singleton類的多個實例。假如同時有兩個線程去判斷(instance==null),而且獲得的結果爲真,那麼兩個線程都會建立類Singleton的實例,這樣就違背了Singleton模式「惟一實例」的初衷。
版本二線程安全
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance = null;
privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();
Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
}
以上方式的實現方式是線程安全的,首先咱們建立了一個靜態只讀的進程輔助對象,因爲lock是確保當一個線程位於代碼的臨界區時,另外一個線程不能進入臨界區(同步操做)。若是其餘線程試圖進入鎖定的代碼,則它將一直等待,直到該對象被釋放。從而確保在多線程下不會建立多個對象實例了。只是這種實現方式要進行同步操做,這將是影響系統性能的瓶頸和增長了額外的開銷。
版本三 Double-Checked Locking
前面講到的線程安全的實現方式的問題是要進行同步操做,那麼咱們是否能夠下降經過操做的次數呢?其實咱們只需在同步操做以前,添加判斷該實例是否爲null就能夠下降經過操做的次數了,這樣是經典的Double-Checked Locking方法。
// Bad code! Do not use!
publicsealedclass Singleton
{
privatestatic Singleton instance = null;
privatestaticreadonlyobject padlock = newobject();
Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
在介紹第四種實現方式以前,首先讓咱們認識什麼是beforefieldinit,當字段被標記爲beforefieldinit類型時,該字段初始化能夠發生在任什麼時候候任何字段被引用以前。這句話聽起了有點彆扭,接下來讓咱們經過具體的例子介紹。
/// <summary>
/// Defines a test class.
/// </summary>
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面咱們定義了一個包含靜態字段和方法的類Test,但要注意咱們並無定義靜態的構造函數。
圖3 Test類的IL代碼
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
// Defines a parameterless constructor.
static Test()
{
}
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面咱們給Test類添加一個靜態的構造函數。
圖4 Test類的IL代碼
經過上面Test類的IL代碼的區別咱們發現,當Test類包含靜態字段,並且沒有定義靜態的構造函數時,該類會被標記爲beforefieldinit。
如今也許有人會問:「被標記爲beforefieldinit和沒有標記的有什麼區別呢」?OK如今讓咱們經過下面的具體例子看一下它們的區別吧!
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
class Driver
{
publicstaticvoid Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
Console.ReadLine();
// The output result:
// Starting Main
// In type initializer
// Echo!
// After echo
}
}
我相信你們均可以獲得答案,若是在調用EchoAndReturn()方法以前,須要完成靜態成員的初始化,因此最終的輸出結果以下:
接着咱們在Main()方法中添加string y = Test.x,以下:
publicstaticvoid Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
//Reference a static field in Test
string y = Test.x;
//Use the value just to avoid compiler cleverness
if (y != null)
{
Console.WriteLine("After field access");
}
Console.ReadKey();
// The output result:
// In type initializer
// Starting Main
// Echo!
// After echo
// After field access
}
經過上面的輸出結果,你們能夠發現靜態字段的初始化跑到了靜態方法調用以前,不可思議啊!
最後咱們在Test類中添加一個靜態構造函數以下:
class Test
{
publicstaticstring x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
publicstaticstring EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
理論上,type initializer應該發生在」Echo!」以後和」After echo」以前,但這裏卻出現了不惟一的結果,只有當Test類包含靜態構造函數時,才能確保type initializer的初始化發生在」Echo!」以後和」After echo」以前。
因此說要確保type initializer發生在被字段引用時,咱們應該給該類添加靜態構造函數。接下來讓咱們介紹單例模式的靜態方式。
版本四 靜態初始化
publicsealedclass Singleton
{
privatestaticreadonly Singleton _instance = new Singleton();
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
}
以上方式實現比以前介紹的方式都要簡單,但它確實是多線程環境下,C#實現的Singleton的一種方式。因爲這種靜態初始化的方式是在本身的字段被引用時纔會實例化。
讓咱們經過IL代碼來分析靜態初始化。
靜態初始化IL代碼
首先這裏沒有beforefieldinit的修飾符,因爲咱們添加了靜態構造函數當靜態字段被引用時才進行初始化,所以即使不少線程試圖引用_instance,也須要等靜態構造函數執行完並把靜態成員_instance實例化以後可使用。
版本五 延遲初始化
publicsealedclass Singleton
{
private Singleton()
{
}
publicstatic Singleton Instance { get { return Nested.instance; } }
privateclass Nested
{
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Nested()
{
}
internalstaticreadonly Singleton instance = new Singleton();
}
}
這裏咱們把初始化工做放到Nested類中的一個靜態成員來完成,這樣就實現了延遲初始化。
版本六Lazy<T> type
/// <summary>
/// .NET 4's Lazy<T> type
/// </summary>
publicsealedclass Singleton
{
privatestaticreadonly Lazy<Singleton> lazy =
new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
publicstatic Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
這種方式的簡單和性能良好,並且還提供檢查是否已經建立實例的屬性IsValueCreated。
具體例子
如今讓咱們使用單例模式(Singleton)實現負載平衡器,首先咱們定義一個服務器類,它包含服務器名和IP地址以下:
/// <summary>
/// Represents a server machine
/// </summary>
class Server
{
// Gets or sets server name
publicstring Name { get; set; }
// Gets or sets server IP address
publicstring IP { get; set; }
}
因爲負載平衡器只提供一個對象實例供服務器使用,因此咱們使用單例模式(Singleton)實現該負載平衡器。
/// <summary>
/// The 'Singleton' class
/// </summary>
sealedclass LoadBalancer
{
privatestaticreadonly LoadBalancer _instance =
new LoadBalancer();
// Type-safe generic list of servers
private List<Server> _servers;
private Random _random = new Random();
static LoadBalancer()
{
}
// Note: constructor is 'private'
private LoadBalancer()
{
// Load list of available servers
_servers = new List<Server>
{
new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
};
}
/// <summary>
/// Gets the instance through static initialization.
/// </summary>
publicstatic LoadBalancer Instance
{
get { return _instance; }
}
// Simple, but effective load balancer
public Server NextServer
{
get
{
int r = _random.Next(_servers.Count);
return _servers[r];
}
}
}
上面負載平衡器類LoadBalancer咱們使用靜態初始化方式實現單例模式(Singleton)。
staticvoid Main()
{
LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
b1.GetHashCode();
LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;
// Confirm these are the same instance
if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
{
Console.WriteLine("Same instance\n");
}
// Next, load balance 15 requests for a server
LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
string serverName = balancer.NextServer.Name;
Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
}
Console.ReadKey();
}
3 總結
單例模式的優勢:
單例模式(Singleton)會控制其實例對象的數量,從而確保訪問對象的惟一性。
實例控制:單例模式防止其它對象對本身的實例化,確保全部的對象都訪問一個實例。
伸縮性:由於由類本身來控制實例化進程,類就在改變實例化進程上有相應的伸縮性。
單例模式的缺點:
a)系統開銷。雖然這個系統開銷看起來很小,可是每次引用這個類實例的時候都要進行實例是否存在的檢查。這個問題能夠經過靜態實例來解決。
b)開發混淆。當使用一個單例模式的對象的時候(特別是定義在類庫中的),開發人員必需要記住不能使用new關鍵字來實例化對象。由於開發者看不到在類庫中的源代碼,因此當他們發現不能實例化一個類的時候會很驚訝。
c)對象生命週期。單例模式沒有提出對象的銷燬。在提供內存管理的開發語言(好比,基於.NetFramework的語言)中,只有單例模式對象本身才能將對象實例銷燬,由於只有它擁有對實例的引用。在各類開發語言中,好比C++,其它類能夠銷燬對象實例,可是這麼作將致使單例類內部的指針指向不明。
單例適用性
使用Singleton模式有一個必要條件:在一個系統要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。反之,若是一個類能夠有幾個實例共存,就不要使用單例模式。
不要使用單例模式存取全局變量。這違背了單例模式的用意,最好放到對應類的靜態成員中。
不要將數據庫鏈接作成單例,由於一個系統可能會與數據庫有多個鏈接,而且在有鏈接池的狀況下,應當儘量及時釋放鏈接。Singleton模式因爲使用靜態成員存儲類實例,因此可能會形成資源沒法及時釋放,帶來問題。