Unity的經常使用工具類

FileUtils 文件工具 記錄兩個路徑web 可讀路徑:streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath; 讀寫路徑:persistentDataPath = Application.persistentDataPath; 第一個是MD5碼 獲取某個文件夾的MD5碼 比較MD5碼,看是否一致緩存 第二個是獲取AssetBundle路徑服
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