由於一些須要,前兩天分析了爐石傳說的數值模型。設計
數值是圍繞玩家感覺、按特定目標設計出來的,不會完美的遵循某個公式,因此,本文提到的公式都是指導公式,實際遊戲中有挺多不嚴格符合這個模型的卡牌。code
- 卡牌的裸體價值=2 - 卡牌的指望價值=費*2+裸體價值
裸體是說,牌上什麼都沒有,連法力消耗都沒有。之因此提出這個概念,是由於遊戲中存在大量複合牌,好比藍龍,至關於兩張牌:一張隨從、一張摸牌,兩張牌合在一塊兒,省了一份裸體價值。那麼複合牌的價值更大嗎?不必定,設計者早算過了。遊戲
一旦加上法力消耗,一張牌的指望價值就肯定了。好比一張 3 費牌,它的指望價值是 3*2+2=8。class
一般,高於指望價值的牌是強牌,反之,低於指望價值的牌是垃圾牌。總結
- 0 費得 0/1 - 1 費得 1/2 - 2 費得 2/3 - 3 費得 3/4 - 4 費得 4/5 - 5 費得 5/6 - 6 費得 6/7 - ...
咱們很容易總結出:co
- 隨從牌、召喚隨從的法術牌的標準價值=總攻擊力+總生命+1
多數卡牌都附帶一種或幾種效果,因此真正符合標準三圍的牌不多。最後,還有一條補充規則:攻擊力爲 0,價值減半。數字
- 1 費摸 1 - 3 費摸 2 - 5 費摸 3 - 7 費摸 4
公式總結:模型
- 摸牌價值=摸牌數*4
- 0 費打 1:月火術 - 1 費打 2:神聖懲擊,奧術射擊 - 2 費打 3:暗色炸彈 - 3 費打 4:暗影箭 - 4 費打 5:星火術 - 5 費打 6:單體攻擊進入滅殺階段,羣體攻擊仍可參考 - ...
公式總結:
- 法術價值=法術傷害*2
- 0 費打 1 - 1 費打 3 - 2 費打 5
公式總結:
- 打臉價值=打臉傷害+1
- 0 費回 2 - 1 費回 4 - 2 費回 6 - 3 費回 8
公式總結:
- 治療價值=治療效果
- 1 費得 4 - 2 費得 6 - 3 費得 8 - 4 費得 10
公式總結:
- 武器價值=攻擊力*耐久度
- 單個指定目標:+0 - 單個隨機目標:-1 - 敵方所有隨從:*2.5 - 敵方全體:*3 - 我方所有隨從:*2.5 - 我方全體:*3 - 敵我雙方所有隨從:*1.5 - 敵我雙方全體:*2 - 兩側:*1.5
一些效果影響多個單位,它們的假想目標數其實不盡相同,上面只是列出經常使用的數字。
- 戰吼(召喚):0 - 戰吼(摸牌):0 - 戰吼(有利己方):1 - 戰吼(不利己方):0 - 連擊:0 - 亡語:0
- 衝鋒:隨從攻擊力 - 聖盾:隨從攻擊力+1 - 激怒:N - 凍結:1 - 持續凍結:2 - 沉默:2 - 潛行:1 - 風怒:隨從攻擊力 - 提升法術傷害:N - 抉擇:1 - 提升攻擊、生命:M+N - 僅在本回閤中,得到法力水晶:N*2 - 得到空的法力水晶:N*4 - 提升生命上限:N - 滅殺:12 - 複製:12 - 提升武器傷害:N*2 - 摧毀武器:2 - 下降武器耐久度:1 - 發現:4 - 條件知足時發現:2 - 精神控制:N*4 - 本回合精神控制:N*4-2 - 進化:3 - 有條件的進化:2 - 吸血:隨從攻擊力 - 潛行:2 - 劇毒:3
若是一個效果對己方不利,效果的價值減半。
暴雪不但願玩家每回合都優先使用英雄技能,因此英雄技能的價值很低,消耗 2 費,生產的價值基本都是 2。
- 戰士:護甲+2 - 薩滿:隨機召喚一個圖騰 - 盜賊:武器 1/2 - 聖騎士:召喚新兵 1/1 - 獵人:2 打臉傷害 - 德魯伊:護甲+1,1 武器傷害 - 術士:摸牌*1,生命-2 - 法師:1 傷害 - 牧師:生命+2
今天先寫到這裏,推導驗證之後再說。