transient int size = 0;//存儲數據量 /** * Pointer to first node. */ transient Node<E> first;//指向第一個節點的指針 /** * Pointer to last node. */ transient Node<E> last;//指向最後一個節點的指針。
private static class Node<E> { E item; Node<E> next;//下一個節點 Node<E> prev;//上一個節點 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList(Collection<? extends E> c)構造方法node
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
addAll(Collection<? extends E> c)將指定集合中的全部元素追加到末尾數組
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
addAll(int index, Collection<? extends E> c)將指定集合中的全部元素,插入到指定索引處this
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index);//下標在範圍內 Object[] a = c.toArray();//轉化爲對象數組 int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false;//長度爲0直接返回false Node<E> pred, succ; if (index == size) {//若是是尾插入 succ = null;//下一個節點:設置成null pred = last;//上一個節點:設置成last } else {//若是是中部插入 succ = node(index);//下一個節點:獲取指定索引的節點 pred = succ.prev;//上一個節點:指定索引節點的上一個節點 } for (Object o : a) {//循環對象數組 @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//構造方法(前一個節點,數據,下一個節點) if (pred == null)//若是pre爲空說明集合沒有數據 first = newNode;//那麼第一個節點指針指向newNode else pred.next = newNode;//前一個節點(上一次循環的newNode)的next設置爲newNode pred = newNode;//把pre設置成newNode供下一次循環使用 } if (succ == null) {//若是是尾插入 last = pred;//把指向最後一個節點的指針設置成pred,即設置成,最後一個newNode } else {//若是不是尾插入 pred.next = succ;//newNode的next變成suc succ.prev = pred;//next的pre變成newNode } size += numNew;//修改存儲長度 modCount++; return true; }
node(int index)返回指定元素索引處的(非null)節點指針
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) {//小於一半 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++)//從0日後循環到index x = x.next; return x; } else {//大於一半 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--)//從size往前循環到index x = x.prev; return x; } }
linkFirst(E e)把e放置到鏈表開頭code
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first;//獲取第一個節點 final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//建立一個新的節點,並設置下一個節點爲原來的第一個節點 first = newNode;//第一個節點設置成newNode if (f == null)//本來第一個節點爲空,即鏈表是空的 last = newNode;//設置最後一個節點設置成newNode else f.prev = newNode;//不然本來第一個節點的上一個節點設置成newNode size++; modCount++; }
linkLast(E e)把e放在鏈表末尾對象
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last;//獲取最後的節點 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//建立一個新的節點並設置上一個節點爲原來的最後一個節點 last = newNode;//最後一個節點設置成newNode if (l == null)//若是本來最後節點爲空的,即鏈表是空的 first = newNode;//設置第一個節點爲newNode 第一個節點爲 else l.next = newNode;//不然原來最後一個節點的下一個節點變成newNode size++; modCount++; }
linkBefore(E e, Node<E> succ)在節點succ前插入e索引
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; 斷言succ不是空的 final Node<E> pred = succ.prev;//獲取succ的上一個節點 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建一個節點,設置上一個節點爲pred,下一個節點爲succ succ.prev = newNode;//succ的上一個節點設置爲newNode if (pred == null)//若是succ是第一個節點 first = newNode;//第一個節點指針指向newNode else pred.next = newNode;//不然succ上一個節點的next設置成newNode size++;//數據量加1 modCount++; }
unlinkFirst(Node<E> f)取消第一個節點內存
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null;斷言f是首節點,而且f不是空的 final E element = f.item;//獲取第一個節點的數據 final Node<E> next = f.next;//獲取第一個節點的next f.item = null;//第一個節點數據置空 f.next = null; //第一個節點的next置空,取消無效的引用幫助gc first = next;//第一個節點的指針指向next if (next == null)//若是是惟一的節點 last = null;//最後一個節點的指針也置空 else next.prev = null;//不然下一個節點的prev置空,(因爲成爲新的第一個節點,第一個節點沒有pre) size--;//數據量減1 modCount++; return element;//返回取消的數據 }
unlinkLast(Node<E> l)取消最後一個節點element
private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null;斷言l是最後一個節點,而且l不是空的 final E element = l.item;//獲取最後一個節點的數據 final Node<E> prev = l.prev;//獲取最後一個節點的prev l.item = null;//最後一個節點的數據置空 l.prev = null; //最後一個節點的pre數據置空,取消無效的引用幫助gc last = prev;//最後一個節點指針指向prev if (prev == null)//若是是惟一的節點 first = null;//第一個節點的指針也置空 else prev.next = null;//不然上一個節點的next置空,(因爲成爲新的最後一個節點,最後一個節點沒有next) size--;//數據量減1 modCount++; return element;//返回取消的數據 }
unlink(Node<E> x)取消某一個節點rem
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null;斷言節點x不是空的 final E element = x.item;//獲取節點值 final Node<E> next = x.next;//獲取節點的next final Node<E> prev = x.prev;//獲取節點的pre if (prev == null) {//若是x是首節點 first = next;//first指向next } else {//x不是首節點 prev.next = next;//不然上一個節點next指向下一個節點 x.prev = null;//x的上一個節點引用置空 } if (next == null) {//若是x是尾節點 last = prev;//last的指針指向pre } else {//x不是尾節點 next.prev = prev;//下一個節點的pre指向上一個節點 x.next = null;//下一個節點的引用置空 } x.item = null;//x的值置空 size--;//數據量減1 modCount++; return element;//返回移除的數據 }
getFirst()獲取第一個節點的值
public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return f.item;//返回第一個節點指針,指向節點,包含的值 }
getLast()返回最後一個節點的值
public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return l.item; }
removeFirst()刪除第一個節點指針,指向的節點
public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)//空的集合 throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
removeLast()刪除最後一個節點指針,指向的節點
public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
addFirst(E e)在第一個節點指針,指向節點的,前面插入節點e
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
addLast(E e)在第最後一個節點指針,指向節點的,後面插入節點e
public void addLast(E e) { linkLast(e); }
contains(Object o)查看集合是否存在對象o
public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) >= 0; }
indexOf(Object o)返回指定元素第一次出現的索引
public int indexOf(Object o) { int index = 0;//初始索引下標0 if (o == null) {//o爲空的時候 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//從第一個節點指針指向的節點循環到最後一個節點(最後一個節點指針last指向的節點的next是null) if (x.item == null)//直接對比內存地址 return index;//對等返回index index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//從第一個節點指針指向的節點循環到最後一個節點(最後一個節點指針last指向的節點的next是null) if (o.equals(x.item))//調用o的equals方法 return index;//對等返回index index++; } } return -1;//沒有找到返回-1 }