尊重他人的勞動成果,貼上參考的資料地址,本文僅做學習記錄之用。html
本身以前並無接觸過拓撲排序,頂多據說過拓撲圖。在寫前一篇文章的時候,看到 Abp 框架在處理模塊依賴項的時候使用了拓撲排序,來確保頂級節點始終是最早進行加載的。第一次看到以爲很神奇,看了一下維基百科頭也是略微大,本身的水平也是停留在冒泡排序的層次。ヽ(≧□≦)ノgit
看了第二篇參考資料才大體瞭解,在此記錄一下。github
先來一個基本定義:算法
在圖論中,拓撲排序(Topological Sorting)是一個有向無環圖(DAG, Directed Acyclic Graph)的全部頂點的線性序列。且該序列必須知足下面兩個條件:框架
- 每一個頂點出現且只出現一次。
- 若存在一條從頂點 A 到頂點 B 的路徑,那麼在序列中頂點 A 出如今頂點 B 的前面。
有向無環圖(DAG)纔有拓撲排序,非DAG圖沒有拓撲排序一說。ide
例如,有一個集合它的依賴關係以下圖:學習
能夠看到他有一個依賴關係:3d
這個就是一個 DAG 圖,咱們要獲得它的拓撲排序,一個簡單的步驟以下:code
按照以上步驟,咱們來進行一個排序試試。htm
最後的排序結果就是:
Module D -> Module E -> Module B -> Module C -> Module A
emmmm,其實一個有向無環圖能夠有一個或者多個拓撲序列的,由於有的時候會存在一種狀況,即如下這種狀況:
這個時候你就可能會有這兩種結果
D->E->B->C->F->A
D->E->B->F->C->A
由於 F 與 C 是平級的,他們初始化順序即使不一樣也沒有什麼影響,由於他們的依賴層級是一致的,不過細心的朋友可能會發現這個順序好像是反的,咱們還須要將其再反轉一次。
上面這種方法僅適用於已知入度的時候,也就是說這些內容自己就是存在於一個有向無環圖之中的,若是按照以上方法進行拓撲排序,你須要維護一個入度爲 0 的隊列,而後每次迭代移除入度爲 0 頂點所指向的頂點入度。
例若有如下圖:
按照咱們以前的算法,
這樣反覆循環,最終隊列所有清空,退出循環,獲得拓撲排序的結果4, 5, 2, 0, 3, 1 。
在參考資料 1 的代碼當中使用的是深度優先算法,它適用於有向無環圖。
有如下有向環圖 G2:
對上圖 G2 進行深度優先遍歷,首先從入度爲 0 的頂點 A 開始遍歷:
它的步驟以下:
訪問 A 。
訪問 B 。
訪問 C 。
在訪問了 B 後應該是訪問 B 的另一個頂點,這裏能夠是隨機的也能夠是有序的,具體取決於你存儲的序列順序,這裏先訪問 C 。
訪問 E 。
訪問 D 。
這裏訪問 D 是由於 B 已經被訪問過了,因此訪問頂點 D 。
訪問 F 。
由於頂點 C 已經被訪問過,因此應該回溯訪問頂點 B 的另外一個有向邊指向的頂點 F 。
訪問 G 。
所以最後的訪問順序就是 A -> B -> C -> E -> D -> F -> G ,注意順序仍是不太對哦。
看起來跟以前的方法差很少,實現當中,其 Sort()
方法內部包含一個 visited 字典,用於標記已經訪問過的頂點,sorted 則是已經排序完成的集合列表。
在字典裏 Key 是頂點的值,其 value 值用來標識是否已經訪問完全部路徑,爲 true
則表示正在處理該頂點,爲 false
則表示已經處理完成。
如今咱們來寫實現吧:
public static IList<T> Sort<T>(IEnumerable<T> source, Func<T, IEnumerable<T>> getDependencies) { var sorted = new List<T>(); var visited = new Dictionary<T, bool>(); foreach (var item in source) { Visit(item, getDependencies, sorted, visited); } return sorted; } public static void Visit<T>(T item, Func<T, IEnumerable<T>> getDependencies, List<T> sorted, Dictionary<T, bool> visited) { bool inProcess; var alreadyVisited = visited.TryGetValue(item, out inProcess); // 若是已經訪問該頂點,則直接返回 if (alreadyVisited) { // 若是處理的爲當前節點,則說明存在循環引用 if (inProcess) { throw new ArgumentException("Cyclic dependency found."); } } else { // 正在處理當前頂點 visited[item] = true; // 得到全部依賴項 var dependencies = getDependencies(item); // 若是依賴項集合不爲空,遍歷訪問其依賴節點 if (dependencies != null) { foreach (var dependency in dependencies) { // 遞歸遍歷訪問 Visit(dependency, getDependencies, sorted, visited); } } // 處理完成置爲 false visited[item] = false; sorted.Add(item); } }
頂點定義:
// Item 定義 public class Item { // 條目名稱 public string Name { get; private set; } // 依賴項 public Item[] Dependencies { get; set; } public Item(string name, params Item[] dependencies) { Name = name; Dependencies = dependencies; } public override string ToString() { return Name; } }
調用:
static void Main(string[] args) { var moduleA = new Item("Module A"); var moduleC = new Item("Module C", moduleA); var moduleB = new Item("Module B", moduleC); var moduleE = new Item("Module E", moduleB); var moduleD = new Item("Module D", moduleE); var unsorted = new[] { moduleE, moduleA, moduleD, moduleB, moduleC }; var sorted = Sort(unsorted, x => x.Dependencies); foreach (var item in sorted) { Console.WriteLine(item.Name); } Console.ReadLine(); }
結果: