Android基於共享texture(surfaceTexture)實現glSurfaceView高效camera預覽

    處理和渲染視頻需要較高的性能,而移動端的cpu性能有限,所以在處理和渲染視頻的時候儘量要用gpu的能力,在移動設備裏主要是opengles api的使用,今天主要想介紹一下通過共享texture(surfacetexture)來實現Android camera的高效預覽。     在本文中主要介紹Android camera預覽,用opengl shader對camera數據進行簡單的對比
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