(個人)實時交互的太極拳學習系統創新實訓第七週(一)

修改系統要用的模型 這周工作是修改模型,因爲曾經項目遺留下來的一套太極拳動畫的模型的骨骼,並不能爲我們所用。他的模型不是諾亦騰的默認骨骼,這導致了無法在UE4裏用諾亦騰驅動模型。經過諮詢老師,我們放棄了直接修改動捕後的動畫骨骼(一是所有骨骼已經K上關鍵幀,二是調整骨骼會產生對模型外觀的影響),最後我決定將太極拳人物模型綁定到諾亦騰標準骨骼上。 1、首先我將之前的模型刪除動畫,解除蒙皮,分離骨骼和身
相關文章
相關標籤/搜索