如何精簡Unity中使用的字體文件

原文連接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Font.htmlhtml 在遊戲開發過程當中,爲了UI界面美觀和顯示效果一致性的考慮,大部分遊戲都會使用動態字體來表現文字。尤爲在這個看臉的時代,一種字體已經沒法知足UI同窗對美觀的需求,所以咱們經常發現若干個小則兩三兆,大則十幾兆的字體文件,這些文件既佔包體又佔內存。所以,對字體的合理使用和優化已經成爲項
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