HTML5+NodeJs實現WebSocket即時通信

  聲明:本文爲原創文章,如需轉載,請註明來源WAxes,謝謝!javascript

  最近都在學習HTML5,作canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。能夠用來作雙屏互動遊戲,何爲雙屏互動遊戲?就是經過移動端設備來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到實時通信了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較於HTTP來講,有不少的優勢,主要表如今WebSocket只創建一個TCP鏈接,能夠主動推送數據到客戶端,並且還有更輕量級的協議頭,減小數據傳送量。因此WebSocket暫時來講是實時通信的最佳協議了。html

  至於服務器語言選擇nodeJs,一是由於本身是作前端的,對javascript比較熟悉,相比於其餘後臺語言,天然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs自己事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高併發的鏈接。因此就選擇NodeJs了。前端

  服務器的實現很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就能夠安裝好了,而後就能夠開始創建服務器了,由於有了nodejs-websocket模塊,因此不少工做都不用咱們本身作,直接調用別人封裝好的方法就好了:java

  【服務端代碼】,根據客戶端傳來的消息判斷哪一個是game1,哪一個是game2,保存connection對象。node

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("開始創建鏈接...")

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
    conn.on("text", function (str) {
        console.log("收到的信息爲:"+str)
        if(str==="game1"){
            game1 = conn;
            game1Ready = true;
            conn.sendText("success");
        }
        if(str==="game2"){
            game2 = conn;
            game2Ready = true;
        }

        if(game1Ready&&game2Ready){
            game2.sendText(str);
        }

        conn.sendText(str)
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        console.log("關閉鏈接")
    });
    conn.on("error", function (code, reason) {
        console.log("異常關閉")
    });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket創建完畢")

 

【game1代碼】:經過點擊獲取三個框的內容,傳到服務器web

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
        .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess">正在鏈接...</div>
    <div class="kuang">
        <div class="value" id="value1">小明小明</div>
        <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
        <div class="value" id="value3">小張小張</div>
    </div>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

            ws.onopen = function(e){
                console.log("鏈接服務器成功");
                ws.send("game1");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服務器關閉");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("鏈接出錯");
            }

            ws.onmessage = function(e){
                mess.innerHTML = "鏈接成功"
                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
                    var time = new Date();
                    ws.send(time + "  game1點擊了「" + e.target.innerHTML+"");
                }
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

 

【game2代碼】:獲取服務推送來的消息,而且顯示npm

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
        #mess{text-align: center}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mess"></div>

    <script>
        var mess = document.getElementById("mess");
        if(window.WebSocket){
            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

            ws.onopen = function(e){
                console.log("鏈接服務器成功");
                ws.send("game2");
            }
            ws.onclose = function(e){
                console.log("服務器關閉");
            }
            ws.onerror = function(){
                console.log("鏈接出錯");
            }

            ws.onmessage = function(e){
                var time = new Date();
                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

 

運行截圖canvas

 

代碼很是簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調用也很是簡潔明瞭,具體nodejs-websocket的API能夠看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,裏面都有介紹,本身測試一下,就很容易了,客戶端的實現也是很簡單,就經過onopen,onmessage等幾個方法就能夠實現了。服務器

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