聲明:本文爲原創文章,如需轉載,請註明來源WAxes,謝謝!javascript
最近都在學習HTML5,作canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。能夠用來作雙屏互動遊戲,何爲雙屏互動遊戲?就是經過移動端設備來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到實時通信了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較於HTTP來講,有不少的優勢,主要表如今WebSocket只創建一個TCP鏈接,能夠主動推送數據到客戶端,並且還有更輕量級的協議頭,減小數據傳送量。因此WebSocket暫時來講是實時通信的最佳協議了。html
至於服務器語言選擇nodeJs,一是由於本身是作前端的,對javascript比較熟悉,相比於其餘後臺語言,天然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs自己事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高併發的鏈接。因此就選擇NodeJs了。前端
服務器的實現很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就能夠安裝好了,而後就能夠開始創建服務器了,由於有了nodejs-websocket模塊,因此不少工做都不用咱們本身作,直接調用別人封裝好的方法就好了:java
【服務端代碼】,根據客戶端傳來的消息判斷哪一個是game1,哪一個是game2,保存connection對象。node
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("開始創建鏈接...") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息爲:"+str) if(str==="game1"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText("success"); } if(str==="game2"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("關閉鏈接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("異常關閉") }); }).listen(8001) console.log("WebSocket創建完畢")
【game1代碼】:經過點擊獲取三個框的內容,傳到服務器web
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;} </style> </head> <body> <div id="mess">正在鏈接...</div> <div class="kuang"> <div class="value" id="value1">小明小明</div> <div class="value" id="value2">大胸大胸</div> <div class="value" id="value3">小張小張</div> </div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("鏈接服務器成功"); ws.send("game1"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服務器關閉"); } ws.onerror = function(){ console.log("鏈接出錯"); } ws.onmessage = function(e){ mess.innerHTML = "鏈接成功" document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){ var time = new Date(); ws.send(time + " game1點擊了「" + e.target.innerHTML+"」"); } } } </script> </body> </html>
【game2代碼】:獲取服務推送來的消息,而且顯示npm
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} </style> </head> <body> <div id="mess"></div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("鏈接服務器成功"); ws.send("game2"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服務器關閉"); } ws.onerror = function(){ console.log("鏈接出錯"); } ws.onmessage = function(e){ var time = new Date(); mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>" } } </script> </body> </html>
運行截圖:canvas
代碼很是簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調用也很是簡潔明瞭,具體nodejs-websocket的API能夠看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,裏面都有介紹,本身測試一下,就很容易了,客戶端的實現也是很簡單,就經過onopen,onmessage等幾個方法就能夠實現了。服務器