我的感受微信小程序的IDE用起來有時候不太方便,多是以前用慣了Eclipse的緣由吧。微信小程序的開發工具不支持直接將文件拷貝到目錄下,因此首先要將圖片文件導入到本地目錄下,而後編寫工具類獲取屏幕的寬度和高度,具體步驟以下圖。小程序 一、本地圖片導入微信小程序 步驟一:選擇最左側的菜單中的項目微信 步驟二:選擇打開後將圖片直接拷貝到新建的image文件夾下面app 圖片導入完成後,項目的總體目錄結構以下圖所示,函數 二、按屏幕尺寸自適應圖片寬和高工具 步驟一:編寫工具函數,返回封裝後的屏幕高度和寬度開發工具 打開根目錄下的utils文件夾下的utils.js文件,我的感受這個相似Java裏面的工具類,具體代碼以下:ui
/**
* 獲取移動端顯示屏的寬和高,
* 參數:e,
* return viewSize (包含顯示屏的寬和高)
*/
function getViewWHInfo(e){
var viewSize={};
var originalWidth = e.detail.width;//圖片原始寬
var originalHeight = e.detail.height;//圖片原始高
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
//讀取系統寬度和高度
var viewWidth = res.windowWidth;
var viewHeight = res.windowHeight;
console.log(originalWidth + " " + originalHeight);
console.log("寬:" + viewWidth + "高" + viewHeight);
viewSize.width = viewWidth;
viewSize.height = viewHeight;
}
});
return viewSize;
}
//導出接口--必需要寫
module.exports = {
getViewWHInfo: getViewWHInfo
}
步驟二:編輯腳本文件this 打開index文件夾下的index.js文件,將原有的內容所有刪除,並將下列代碼直接複製,首先調用require函數將工具類進行實例化,其中data裏面設置的是咱們在index.wxml文件中須要讀取的變量,imageLoad函數將綁定圖片加載事件bindLoad, imageUtil.getViewWHInfo(e)該句調用了上面自定義的函數。spa
//index.js
//獲取應用實例
//獲取工具類的應用實例
var imageUtil = require('../../utils/util.js');
var app = getApp()
Page({
data:{
imageUrl:"../image/1.jpg",
viewHeigh:"",
viewWidth:""
},
onLoad: function () {
},
imageLoad:function(e){
var viewSize = imageUtil.getViewWHInfo(e);
//console.log(viewSize.heigh);
this.setData({
viewHeigh: viewSize.height,
viewWidth: viewSize.width
});
-
}
})
步驟三:編輯圖片標籤 打開index文件夾下的index.wxml文件,刪除原有的所有內容,將下面的圖片插入代碼直接複製粘貼,其中style表示的是標籤的樣式,width:{{viewWidth}}表示圖片的寬度是取index.js文件中所賦的值,height和src同理,bindload事件表示該圖片加載的時候綁定了index.js文件imageLoad函數,而且在圖片加載時執行該函數。
<image
style="width: {{viewWidth}}px; height: {{viewHeigh}}px;" src="{{imageUrl}}" bindload="imageLoad">
</image>
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