go的語言很是簡介和靈活,下面是申明和建立結構體方式: 指針
package main import ( "fmt" "os" ) //定義結構體 type Person struct { //name是名字, string是類型 name string age int } //定義Person方法 func (p Person) getName() string{ return (p).name } //定義Person方法 func (p *Person) getAge() int{ return (p).age } func main (){ //第一種方式建立(申明變量,再經過=賦值) var p Person = Person{"gaojie", 24} fmt.Printf("%p\n", p) fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p.getName(), p.getAge()) //第二種方式建立(:=編譯器能夠推斷類型再賦值, 是一種簡寫方式) p1 := Person{"gaojie", 24} fmt.Printf("%p\n", p1) fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p1.getName(), p1.getAge()) //第三種方式建立(根據字段賦值) p2 := Person{age:24, name:"Gaojie"} fmt.Printf("%p\n", p2) fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p2.getName(), p2.getAge()) //第四種new建立 p4 := new(Person) p4.age = 24 p4.name = "Gaojie" //p4爲對象的指針 fmt.Printf("%p, %p\n", p4, *p4) //好像方法申明須要傳遞傳遞指針的(可是實際上好像變量名字和指針不區分) fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p4.getName(), (*p4).getAge()) p5 := new(Person) // 賦值初始化 p5.name, p5.age = "Gaojie", 25 fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p5.getName(), (*p5).getAge()) os.Exit(1); }