Go struct

    go的語言很是簡介和靈活,下面是申明和建立結構體方式: 指針

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)
//定義結構體
type Person struct {
	//name是名字, string是類型
	name string	
	age int
}

//定義Person方法
func (p Person) getName() string{
	return (p).name
}
//定義Person方法
func (p *Person) getAge() int{
	return (p).age
}

func main (){
	//第一種方式建立(申明變量,再經過=賦值)
	var p Person  = Person{"gaojie", 24}
	fmt.Printf("%p\n", p)
	fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p.getName(), p.getAge())
	
	//第二種方式建立(:=編譯器能夠推斷類型再賦值, 是一種簡寫方式)
	p1  := Person{"gaojie", 24}
	fmt.Printf("%p\n", p1)
	fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p1.getName(), p1.getAge())
	
	//第三種方式建立(根據字段賦值)
	p2 := Person{age:24, name:"Gaojie"}
	fmt.Printf("%p\n", p2)
	fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p2.getName(), p2.getAge())
	
	//第四種new建立
	p4 := new(Person)
	p4.age = 24
	p4.name = "Gaojie"
	//p4爲對象的指針
	fmt.Printf("%p, %p\n", p4, *p4)
	//好像方法申明須要傳遞傳遞指針的(可是實際上好像變量名字和指針不區分)
	fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p4.getName(), (*p4).getAge())
	
	p5 := new(Person)
	// 賦值初始化
    p5.name, p5.age = "Gaojie", 25
    fmt.Printf("name=%s, age=%d\n", p5.getName(), (*p5).getAge())
	
	os.Exit(1);
}
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