iOS面試題(二十九)設計模式

10.設計模式設計模式   六大設計原則(設計模式所聽從的六大設計原則) 責任鏈 橋接 適配器 單例 命令 六大設計原則(設計模式所聽從的六大設計原則)數組 設計原則網絡 單一職責原則:通俗地講就是一個類只作一件事 CALayer:動畫和視圖的顯示。 UIView:只負責事件傳遞、事件響應。   開閉原則:對修改關閉,對擴展開放。 要考慮到後續的擴展性,而不是在原有的基礎上來回修改   接口隔離原
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