Unity網格編程,寫出自己想要的形狀——(單面牆扣門窗)

最近在學習mesh, mesh的頂點,三角面,UV的一些屬性 剛開始一直搞不懂三角面和頂點的關係,後來這篇文章給了很大的啓發 有幾點需要注意: 對於頂點 即 mesh.vertices  是由一個Vector3[]數組 裏邊記錄了所有的頂點位置,注意 這裏邊所有的Vector3在數組裏的index就是下標,這裏邊每一個下標都是用來構成三角形的 如下圖  四個頂點分別爲 V0(1, 1, 0), V
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