JS做爲面向對象的弱類型語言,繼承也是其很是強大的特性之一。那麼如何在JS中實現繼承呢?讓咱們拭目以待。 JS繼承的實現方式 既然要實現繼承,那麼首先咱們得有一個父類,代碼以下: // 定義一個動物類 function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || 'Animal'; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); }; 1、原型鏈繼承 核心: 將父類的實例做爲子類的原型 function Cat(){ } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.name = 'cat'; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.eat('fish')); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true 特色: 很是純粹的繼承關係,實例是子類的實例,也是父類的實例 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到 簡單,易於實現 缺點: 要想爲子類新增屬性和方法,必需要在new Animal()這樣的語句以後執行,不能放到構造器中 沒法實現多繼承 來自原型對象的引用屬性是全部實例共享的(詳細請看附錄代碼: 示例1) 建立子類實例時,沒法向父類構造函數傳參 推薦指數:★★(3、4兩大體命缺陷) 2017-8-17 10:21:43補充:感謝 MMHS 指出。缺點1中描述有誤:能夠在Cat構造函數中,爲Cat實例增長實例屬性。若是要新增原型屬性和方法,則必須放在new Animal()這樣的語句以後執行。 2、構造繼承 核心:使用父類的構造函數來加強子類實例,等因而複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型) function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true 特色: 解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題 建立子類實例時,能夠向父類傳遞參數 能夠實現多繼承(call多個父類對象) 缺點: 實例並非父類的實例,只是子類的實例 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法 沒法實現函數複用,每一個子類都有父類實例函數的副本,影響性能
例時,能夠向父類傳遞參數 能夠實現多繼承(call多個父類對象) 缺點: 實例並非父類的實例,只是子類的實例 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法 沒法實現函數複用,每一個子類都有父類實例函數的副本,影響性能 推薦指數:★★(缺點3) 3、實例繼承 核心:爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回 function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // false 特色: 不限制調用方式,無論是new 子類()仍是子類(),返回的對象具備相同的效果 缺點: 實例是父類的實例,不是子類的實例 不支持多繼承 推薦指數:★★ 4、拷貝繼承 function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true 特色: 支持多繼承 缺點: 效率較低,內存佔用高(由於要拷貝父類的屬性) 沒法獲取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到) 推薦指數:★(缺點1) 5、組合繼承 核心:經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用 function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); // 感謝 @學無止境c 的提醒,組合繼承也是須要修復構造函數指向的。 Cat.prototype.constructor = Cat; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // true 特色: 彌補了方式2的缺陷,能夠繼承實例屬性/方法,也能夠繼承原型屬性/方法 既是子類的實例,也是父類的實例 不存在引用屬性共享問題 可傳參 函數可複用 缺點: 調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了) 推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點內存) 6、寄生組合繼承 核心:經過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點 function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 建立一個沒有實例方法的類 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將實例做爲子類的原型 Cat.prototype = new Super(); })(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true 感謝 @bluedrink 提醒,該實現沒有修復constructor。 Cat.prototype.constructor = Cat; // 須要修復下構造函數 特色: 堪稱完美 缺點: 實現較爲複雜 推薦指數:★★★★(實現複雜,扣掉一顆星) 附錄代碼: 示例一: function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || 'Animal'; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } //實例引用屬性 this.features = []; } function Cat(name){ } Cat.prototype = new Animal(); var tom = new Cat('Tom'); var kissy = new Cat('Kissy'); console.log(tom.name); // "Animal" console.log(kissy.name); // "Animal" console.log(tom.features); // [] console.log(kissy.features); // [] tom.name = 'Tom-New Name'; tom.features.push('eat'); //針對父類實例值類型成員的更改,不影響 console.log(tom.name); // "Tom-New Name" console.log(kissy.name); // "Animal" //針對父類實例引用類型成員的更改,會經過影響其餘子類實例 console.log(tom.features); // ['eat'] console.log(kissy.features); // ['eat'] 緣由分析: 關鍵點:屬性查找過程 執行tom.features.push,首先找tom對象的實例屬性(找不到), 那麼去原型對象中找,也就是Animal的實例。發現有,那麼就直接在這個對象的 features屬性中插入值。 在console.log(kissy.features); 的時候。同上,kissy實例上沒有,那麼去原型上找。 恰好原型上有,就直接返回,可是注意,這個原型對象中features屬性值已經變化了。