軟件開發的設計原則

據我瞭解 ,軟件的開發原則有六大原則 開閉原則:開閉原則是面向對象的可複用設計的第一塊基石,它是最重要的面向對象設計原則。一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。即軟件實體應儘量在不修改原有代碼的情況下進行擴展。 單一職責原則 : 單一職責原則是最簡單的面向對象設計的原則,一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定義爲:就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因,單一職責原則是實現高內聚、低
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