C++ const 分析

一、C語言中的const:

  • const修飾的變量是隻讀的,本質仍是變量
  • const修飾的局部變量在棧上分配空間
  • const修飾的全局變量在只讀存儲區分配空間
  • const只在編譯期有用,在運行期無效
  • const不能定義真正意義上的常量

const修飾的變量不是真的常量,它只是告訴編譯器該變量不能出如今賦值符號的左邊。const 局部變量是在棧上分配空間,能夠經過指針改變這個空間裏面的值。過了編譯期,const變量的常量特性,只讀特性就沒有了,只讀特性只在編譯期有效,運行期根本無效。const修飾的全局變量在只讀存儲區分配空間,所以若是用指針去修改了const修飾的全局變量,程序就會崩潰,由於修改了程序只讀存儲區中內容,大部分程序都會發生崩潰。ios

二、C++中的const

C++在C的基礎上對const進行了進化處理,具體表如今:c++

  • const聲明時,在符號表中放入常量
  • 編譯過程當中發現常量直接以符號表中的值替換(常量摺疊)
  • 編譯過程當中也可能爲對應的常量分配存儲空間:數組

    • const用在全局或者使用了static關鍵字說明,存放在只讀數據區數據結構

      extern const int i = 10;
      static const int i = 10;
      
      // 或者修飾全局變量
      const int a =10;
      int main()
      {}
    • 局部變量中對const常量使用了&操做符,在棧區分配空間
注意:C++編譯器雖然可能爲 const常量分配空間,但不會使用其存儲空間中的值

符號表是編譯過程當中產生的一種數據結構函數

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

const int i = 10;          // 若是經過指針去改變i,就會出現段錯誤:嘗試修改只讀數據區數據
int main()
{
    const int a = 5;
    int *p = (int *)&a;    // &a, 給a標識符分配空間了,並用p指向了該空間,
                           // 能夠經過*p訪問這個地址,可是不能經過a來訪問
    *p = 10;               // 不能經過指針去改變a的值
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;
    
    return 0;
}

三、 與宏定義對比

C++ 中的const常量相似於宏定義spa

const int c = 5;
// 相似於
#define c 5

可是cosnt與宏定義的區別在於:指針

  • const常量是有編譯器處理
  • 編譯器對cosnt常量進行類型檢查和做用域檢查
  • 宏定義由預處理器處理,只是進行單純的文本替換
#include <stdio.h>

void f()
{
    #define a 3
    const int b = 4;
}

void g()
{
    printf("a = %d\n", a);
    // 在g函數中訪問f函數中的宏定義,徹底沒有問題
    // 在預處理的時候就進行了宏替換,對編譯器來講,就是printf("a = %d\n", 3);
    // 宏是沒有做用域的概念
    
    // const 定義的常量,被編譯器處理,是有做用域的,不能訪問b
    printf("b = %d\n", b);
}

int main()
{
    const int A = 1;
    const int B = 2;
    int array[A + B] = {0};    
    /* C編譯
    const修飾獲得的只是具備只讀特性的變量,數組的大小是由兩個變量的大小決定的,
    兩個變量相加的結果須要在運行的時候才能直到,所以編譯器編譯的時候不知道這個數組長度,直接報錯
    */
    
    /* C++編譯
    const是定義的真正意義上的常量,直接從符號表中取值,編譯的時候就知道A和B的值,
    能夠獲得數組的長度,不會報錯
    */
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<(A + B); i++)
    {
        printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
    }
    
    f();
    g();
    
    return 0;
}
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