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寫給VR手遊開發小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
時間 2019-12-05
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上一章講了Cardboard這個類,作一個總結,這個類總就是給一些私有的變量去提供了共有的接口,以供用戶去修改他們的值。這些量大多都是用戶級別的變量,可能是控制一些功能的使能,例如是否開啓VR模式等。還有一個重要做用,類實現了自身的單例化,以下:android public class Singleton { private static Singleton _instance = nul
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