最好用的劇情插件:USequencer初識

最好用的劇情插件:USequencer初識 一、引言 現在幾乎所有遊戲開場過程中,通常都會有一段唯美的CG動畫作爲遊戲的背景故事介紹。而如果能在遊戲過程中也能使用CG動畫做過場動畫、遊戲交通、銜接情節等,那就再好不過了。但現實往往是殘酷的,縱觀整個遊戲圈,敢這麼幹的遊戲公司屈指可數, CG高昂的製作費用不是每一個公司都能夠承受的,當然過多的CG資源也會相應的增加包容量,這對移動遊戲的包容量也是一個
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