A*算法改進——Any-Angle Path Planning的Theta*算法與Lazy Theta*算法

A*算法改進——Any-Angle Path Planning的Theta*算法與Lazy Theta*算法 傳統的A*算法中,尋找出來的路徑只能是沿着給出的模型(比如TileMap、網格模型)上的路徑依次行走。(上圖上半) 在遊戲中尋路的場合下,這種路徑看起來是十分不自然的。與之相對的「自然的」尋路稱爲Any-Angle Path Planning。(上圖下半) 對於A*的一個簡單的修正是,在生
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