前言html
不知不覺已經一年了,這一年來一直忙於公司項目瘋狂加班,不多有本身的時間寫下東西。不過好在項目最近也步入正軌了,正好抽空寫點東西記錄下學到的一些東西。ios
公司項目是一個端遊IP移植手遊,端遊是基於C++開發的,因此在開發手遊的過程當中仍是複用了很多端遊的核心邏輯代碼,將其導出爲DLL給Unity的C#調用。git
這篇文章將會簡單介紹下C#和C++之間如何提供接口給對方互相調用。github
準備工做編程
1.新建一個C++空項目函數
右鍵項目,打開屬性一欄,設置好輸出目錄以及生成目標類型。(注意x86和x64的生成目錄有差別this
添加名爲DllInterface的.h頭文件和.cpp文件spa
2. 新建一個Unity空項目3d
打開Unity建立一個空項目,添加一個Main.cs的MonoBehaviour腳本做爲程序入口,再添加一個DllInterface.cs空類做爲接口調用。指針
代碼編寫
1.C#調用C++
假設有這麼一個需求:我想經過讓C#調用C++的接口計算兩個物體之間的平面距離(xy座標系)。
首先,咱們在C++項目DllInterface.h頭文件中添加以下代碼
#pragma once #include<math.h> #include<string.h> #include<iostream> #define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定義縮寫下 extern "C" { float _DllExport GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2); }
其中 _declspec(dllexport) 用於將該函數標記爲導出函數。extern "c" 是讓該區域的代碼做爲C語言來編譯,避免C++編譯時因函數重載令函數名改變而致使C#調用的時候找不到該函數。
有關 extern 關鍵字的詳解可參考這篇文章
在DllInterface.cpp文件添加GetDistance函數的實現。
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) { return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); }
而後在DllInterface.cs文件中添加以下代碼
using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class DllInterface { [DllImport("CppInterface")] public static extern float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2); }
其中DllImport屬性用於標記調用C++的Dll中與該C#函數同名的函數。
在Main.cs中添加以下代碼
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { private GameObject cube1; private GameObject cube2; // Use this for initialization void Start () { cube1 = GameObject.Find("Cube1"); cube2 = GameObject.Find("Cube2"); PrintDistanceViaUnity(); } void PrintDistanceViaUnity() { var pos1 = cube1.transform.position; var pos2 = cube2.transform.position; Debug.Log("This is a log from Unity"); Debug.Log("Distance:" + DllInterface.GetDistance(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y)); } }
新建一個空場景,新建兩個立方體命名爲Cube1和Cube2,再新建一個空物體命名爲Main並將Main.cs腳本掛載在該物體上。
右鍵C++的解決方案,生成Dll到Unity對應的目錄中。
注意:若是Unity已經在運行而且Dll已經存在,那麼新的Dll寫入生成會失敗,此時須要關掉Unity再從新生成。
成功後點擊運行按鈕,能夠看到輸出以下,說明成功調用了C++的距離計算函數。
2.C++調用C#
又好比這麼一個需求:我想將C++的一些數據日誌輸出到Unity的控制檯中方便查看信息和調試。
簡單來看,就是將C#的函數引用傳遞給C++保存起來,而後C++經過函數指針調用C#。
修改DllInterface.h頭文件的代碼,以下
#pragma once #include<math.h> #include<string.h> #include<iostream> #define _DllExport _declspec(dllexport) #define UnityLog(acStr) char acLogStr[512] = { 0 }; sprintf_s(acLogStr, "%s",acStr); Debug::Log(acLogStr,strlen(acStr)); extern "C" { //C++ Call C# class Debug { public: static void (*Log)(char* message,int iSize); }; // C# call C++ void _DllExport InitCSharpDelegate(void (*Log)(char* message, int iSize)); float _DllExport GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2); }
修改DllInterface.cpp文件的代碼,以下
#include "DllInterface.h" void(*Debug::Log)(char* message, int iSize); float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) { UnityLog("GetDistance has been called"); return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } void InitCSharpDelegate(void(*Log)(char* message, int iSize)) { Debug::Log = Log; UnityLog("Cpp Message:Log has initialized"); }
修改DllInterface.cs文件的代碼,以下
using AOT; using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class DllInterface { [DllImport("CppInterface")] public static extern float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2); public delegate void LogDelegate(IntPtr message, int iSize); [DllImport("CppInterface")] public static extern void InitCSharpDelegate(LogDelegate log); //C# Function for C++'s call [MonoPInvokeCallback(typeof(LogDelegate))] public static void LogMessageFromCpp(IntPtr message, int iSize) { Debug.Log(Marshal.PtrToStringAnsi(message, iSize)); } }
最後修改Main.cs的代碼
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { private GameObject cube1; private GameObject cube2; // Use this for initialization void Start () { cube1 = GameObject.Find("Cube1"); cube2 = GameObject.Find("Cube2"); //pass C#'s delegate to C++ DllInterface.InitCSharpDelegate(DllInterface.LogMessageFromCpp); PrintDistanceViaUnity(); } void PrintDistanceViaUnity() { var pos1 = cube1.transform.position; var pos2 = cube2.transform.position; Debug.Log("This is a log from Unity"); Debug.Log("Distance:" + DllInterface.GetDistance(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y)); } }
關掉unity從新生成C++的Dll,成功後再打開Unity項目運行場景,能夠看到以下打印,說明C++成功調用了Unity的Log接口將信息打印了出來
參考資料
extern "c"用法解析 做者:JasonDing