在JAVA中,它的內存管理包括兩方面:內存分配(建立Java對象的時候)和內存回收,這兩方面工做都是由JVM自動完成的,下降了Java程序員的學習難度,避免了像C/C++直接操做內存的危險。可是,也正由於內存管理徹底由JVM負責,因此也使Java不少程序員再也不關心內存分配,致使不少程序低效,耗內存。所以就有了Java程序員到最後應該去了解JVM,才能寫出更高效,充分利用有限的內存的程序。java 1.Java在內存中的狀態程序員 首先咱們先寫一個代碼爲例子:web Person.java算法
Test.java多線程
把上面Test.java中main方面裏面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是引用關係):框架 當程序運行起來以後,把它在內存中的狀態當作是有向圖後,能夠分爲三種:學習 1)可達狀態:在一個對象建立後,有一個以上的引用變量引用它。在有向圖中能夠從起始頂點導航到該對象,那它就處於可達狀態。ui 2)可恢復狀態:若是程序中某個對象再也不有任何的引用變量引用它,它將先進入可恢復狀態,此時從有向圖的起始頂點不能再導航到該對象。在這個狀態下,系統的垃圾回收機制準備回收該對象的所佔用的內存,在回收以前,系統會調用finalize()方法進行資源清理,若是資源整理後從新讓一個以上引用變量引用該對象,則這個對象會再次變爲可達狀態;不然就會進入不可達狀態。 3)不可達狀態:當對象的全部關聯都被切斷,且系統調用finalize()方法進行資源清理後依舊沒有使該對象變爲可達狀態,則這個對象將永久性失去引用而且變成不可達狀態,系統纔會真正的去回收該對象所佔用的資源。 上述三種狀態的轉換圖以下: 2.Java對對象的4種引用 1)強引用 :建立一個對象並把這個對象直接賦給一個變量,eg :Person person = new Person(「sunny」); 無論系統資源有麼的緊張,強引用的對象都絕對不會被回收,即便他之後不會再用到。 2)軟引用 :經過SoftReference類實現,eg : SoftReference<Person> p = new SoftReference<Person>(new Person(「Rain」));,內存很是緊張的時候會被回收,其餘時候不會被回收,因此在使用以前要判斷是否爲null從而判斷他是否已經被回收了。 3)弱引用 :經過WeakReference類實現,eg : WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person(「Rain」));無論內存是否足夠,系統垃圾回收時一定會回收。 4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用於追蹤對象被垃圾回收的狀態。經過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯合使用實現,eg :
運行結果: 3.Java垃圾回收機制 其實Java垃圾回收主要作的是兩件事:1)內存回收 2)碎片整理 3.1垃圾回收算法 1)串行回收(只用一個CPU)和並行回收(多個CPU纔有用):串行回收是無論系統有多少個CPU,始終只用一個CPU來執行垃圾回收操做,而並行回收就是把整個回收工做拆分紅多個部分,每一個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU並行回收。並行回收的執行效率很高,但複雜度增長,另外也有一些反作用,如內存隨便增長。 2)併發執行和應用程序中止 :應用程序中止(Stop-the-world)顧名思義,其垃圾回收方式在執行垃圾回收的同時會致使應用程序的暫停。併發執行的垃圾回收雖然不會致使應用程序的暫停,但因爲併發執行垃圾須要解決和應用程序的執行衝突(應用程序可能在垃圾回收的過程修改對象),所以併發執行垃圾回收的系統開銷比Stop-the-world高,並且執行時須要更多的堆內存。 3)壓縮和不壓縮和複製 : ①支持壓縮的垃圾回收器(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮)會把全部的可達對象搬遷到一塊兒,而後將以前佔用的內存所有回收,減小了內存碎片。 ②不壓縮的垃圾回收器(標記-清除)要遍歷兩次,第一次先從跟開始訪問全部可達對象,並將他們標記爲可達狀態,第二次便利整個內存區域,對未標記可達狀態的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不須要額外內存,但要兩次遍歷,會產生碎片 ③複製式的垃圾回收器:將堆內存分紅兩個相同空間,從根(相似於前面的有向圖起始頂點)開始訪問每個關聯的可達對象,將空間A的所有可達對象複製到空間B,而後一次性回收空間A。對於該算法而言,由於只需訪問全部的可達對象,將全部的可達對象複製走以後就直接回收整個空間,徹底不用理會不可達對象,因此遍歷空間的成本較小,但須要巨大的複製成本和較多的內存。 3.2堆內存的分代回收 1)分代回收的依據: ①對象生存時間的長短:大部分對象在Young期間就被回收 ②不一樣代採起不一樣的垃圾回收策略:新(生存時間短)老(生存時間長)對象之間不多存在引用 2) 堆內存的分代: ①Young代 : Ⅰ回收機制 :由於對象數量少,因此採用複製回收。 Ⅱ組成區域 :由1個Eden區和2個Survivor區構成,同一時間的兩個Survivor區,一個用來保存對象,另外一個是空的;每次進行Young代垃圾回收的時候,就把Eden,From中的可達對象複製到To區域中,一些生存時間長的就複製到了老年代,接着清除Eden,From空間,最後原來的To空間變爲From空間,原來的From空間變爲To空間。 Ⅲ對象來源 :絕大多數對象先分配到Eden區,一些大的對象會直接被分配到Old代中。 Ⅳ回收頻率 :由於Young代對象大部分很快進入不可達狀態,所以回收頻率高且回收速度快 ②Old代 : Ⅰ回收機制 :採用標記壓縮算法回收。 Ⅱ對象來源 :1.對象大直接進入老年代。 2.Young代中生存時間長的可達對象 Ⅲ回收頻率 :由於不多對象會死掉,因此執行頻率不高,並且須要較長時間來完成。 ③Permanent代 : Ⅰ用 途 :用來裝載Class,方法等信息,默認爲64M,不會被回收 Ⅱ對象來源 :eg:對於像Hibernate,Spring這類喜歡AOP動態生成類的框架,每每會生成大量的動態代理類,所以須要更多的Permanent代內存。因此咱們常常在調試Hibernate,Spring的時候常常遇到java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space的錯誤,這就是Permanent代內存耗盡所致使的錯誤。 Ⅲ回收頻率 :不會被回收 3.3常見的垃圾回收器 1)串行回收器(只使用一個CPU):Young代採用串行復制算法;Old代使用串行標記壓縮算法(三個階段:標記mark—清除sweep—壓縮compact),回收期間程序會產生暫停, 2)並行回收器:對Young代採用的算法和串行回收器同樣,只是增長了多CPU並行處理; 對Old代的處理和串行回收器徹底同樣,依舊是單線程。 3)並行壓縮回收器:對Young代處理採用與並行回收器徹底同樣的算法;只是對Old代採用了不一樣的算法,其實就是劃分不一樣的區域,而後進行標記壓縮算法: ① 將Old代劃分紅幾個固定區域; ② mark階段(多線程並行),標記可達對象; ③ summary階段(串行執行),從最左邊開始檢驗知道找到某個達到數值(可達對象密度小)的區域時,此區域及其右邊區域進行壓縮回收,其左端爲密集區域 ④ compact階段(多線程並行),識別出須要裝填的區域,多線程並行的把數據複製到這些區域中。經此過程後,Old代一端密集存在大量活動對象,另外一端則存在大塊空間。 4)併發標識—清理回收(CMS):對Young代處理採用與並行回收器徹底同樣的算法;只是對Old代採用了不一樣的算法,但歸根待地仍是標記清理算法: ① 初始標識(程序暫停):標記被直接引用的對象(一級對象); ② 併發標識(程序運行):經過一級對象尋找其餘可達對象; ③ 再標記(程序暫停):多線程並行的從新標記以前可能由於併發而漏掉的對象(簡單的說就是防遺漏) ④ 併發清理(程序運行) 4.內存管理小技巧 1)儘可能使用直接量,eg:String javaStr = 「小學徒的成長曆程」; 2)使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串鏈接等操做; 3)儘早釋放無用對象; 4)儘可能少使用靜態變量; 5)緩存經常使用的對象:可使用開源的開源緩存實現,eg:OSCache,Ehcache; 6)儘可能不使用finalize()方法; 7)在必要的時候能夠考慮使用軟引用SoftReference。 |