Android官方架構組件介紹之LifeCycleandroid
下面是官方提供的Android App開發的架構圖:網絡
從上圖能夠看到一些關鍵字:ViewModel
,LiveData
,Room
等。其實看了上面視頻的會發現Google官方Android架構組件一共包括如下幾個:架構
這篇文章主要講解LifeCycle在項目的簡單用法異步
首先在工程根目錄的build.gradle
中添加一下內容:maven
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://maven.google.com' } //添加此行
}
}
而後在應用目錄下的build.gradle
中添加如下依賴:ide
//For Lifecycles, LiveData, and ViewModel compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1" compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1" //For Room compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"
在咱們平時的項目中常常會遇到不少須要依賴生命週期的邏輯處理,好比有這麼一個需求。
在某個Activity咱們須要在屏幕上展示用戶的地理位置。簡單的實現方法以下:測試
lass MyLocationListener { public MyLocationListener(Context context, Callback callback) { // ... } void start() { // connect to system location service } void stop() { // disconnect from system location service } } class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> { // update UI }); } public void onStart() { super.onStart(); myLocationListener.start(); } public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }
雖然以上代碼看起來很簡潔,但在實際項目中的onStart,onStop方法可能會變得至關龐大。
此外,實際狀況可能並不像上面這麼簡單,例如咱們須要在start位置監聽前作用戶狀態檢測,檢測是一個耗時的任務,那麼頗有可能在檢測結束前用戶提早退出了Activity,這時候就會致使myLocationListener.start()
在myLocationListener.stop()
後面調用,從而引發不少難以定位的問題。代碼以下:gradle
class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> { // update UI }); } public void onStart() { super.onStart(); Util.checkUserStatus(result -> { // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped? if (result) { myLocationListener.start(); } }); } public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }
這時候就該今天的主角LifeCycle
出場了。它提供了一套接口幫助你處理這些問題。ui
LifeCyle
類持有Activity或者Fragment的生命週期相關信息,而且支持其餘對象監聽這些狀態。this
LifeCyle
有兩個枚舉用於追蹤生命週期中的狀態。
Event
這是生命週期的事件類,會在Framework和LifeCycle間傳遞,這些事件映射到Activity和Fragment的回調事件中。
State
LifeCycle所持有Activity或Fragment的當前狀態。
一個類想要監聽LifeCycle的狀態,只須要給其方法加上註解:
public class MyObserver implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void onResume() { } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void onPause() { } } aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
LifeCycleOwner
是一個只有一個方法的接口用於代表其有一個LifeCycle對象。這個方法爲getLifecycle()
。
這個對象給Acitivity,Fragment和LifeCycle提供了一個很好的抽象關係,Activity和Fragment只要實現這個接口就能配合LifeCycle實現生命週期監聽。
注意:因爲目前LifeCycle處於alpha階段,因此Fragment和AppCompatActivity並不會實現這些方法,在此以前,可使用
LifecycleActivity
和LifecycleFragment
。等LifeCycle趨於穩定後,Fragment和AppCompatActivity會默認實現這些。
對於以前的位置監聽的例子,咱們可讓MyLocationListener
繼承LifecycleObserver,在onCreate中使用LifeCycle進行初始化,剩下的問題則沒必要擔憂了。由於MyLocationListener
有能力進行生命週期的判斷。
class MyActivity extends LifecycleActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { //此處進行初始化getLifecycle()傳入LifeCycle對象 myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> { // update UI }); //檢測用戶狀態並啓用監聽 Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { myLocationListener.enable(); } }); } }
下面看一下MyLocationListener
class MyLocationListener implements LifecycleObserver { private boolean enabled = false; public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) { ... } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) void start() { if (enabled) { // connect } } public void enable() { enabled = true; //⓵ if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) { // connect if not connected } } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) void stop() { // disconnect if connected } }
LifeCycle最重要的特性就是在⓵處,他能夠提供主動查詢生命週期狀態的方法。這樣就避免了上面遇到的myLocationListener.start()
在myLocationListener.stop()
後面調用的問題。
經過以上的實現,咱們的LocationListener
是徹底的生命週期感知了,它能夠進行本身的初始化和資源清理而沒必要受Activity或者Fragment的管理。這時候若是咱們在其餘Activity或者Fragment中使用LocationListener
,咱們只須要初始化它就好了,沒必要再擔憂生命週期對它的影響,由於它內部會作好這一切。
經過LefeCycle工做的類咱們稱之爲生命週期感知
。鼓勵須要使用Android生命週期的類的庫提供生命週期感知組件,以便客戶端能夠輕鬆地在客戶端上集成這些類,而無需手動生命週期管理。
LiveData
就是生命週期感知組件的示例,將LiveData和ViewModel一塊兒使用,能夠在遵循Android生命週期的狀況下,更容易的使用數據來填充UI。
Data Binding
可讓你的的UI代碼變得至關乾淨利落。這將使你的UI更具聲明性,並最大限度地減小書寫UI更新的代碼。若是您更喜歡在Java中執行此操做,請使用像Butter Knife
這樣的庫來避免使用樣板代碼並進行更好的抽象。在自定義的Activity或Fragment中實現LifeCycleOwner,能夠實現LifecycleRegistryOwner
這個接口。而不是繼承(LifeCycleFragment和LifeCycleActivity)
public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner { LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); @Override public LifecycleRegistry getLifecycle() { return lifecycleRegistry; } }
若是你要在自定義的類中實現LifeCycleOwner,可使用LifecycleRegistry
,可是你須要主動向其轉發生命週期的事件。但若是你自定義類是Fragment和Activity的話而且它們實現的是LifecycleRegistryOwner,那麼事件轉發都是自動完成的。