iOS 9應用開發教程之編輯界面與編寫代碼

iOS 9應用開發教程之編輯界面與編寫代碼

編輯界面

1.2.2小節中提到過編輯界面(Interface builder),編輯界面是用來設計用戶界面的,單擊打開Main.storyboard文件就打開了編輯界面。在Xcode 5.0之後中,編輯界面直接使用的是故事板。本小節將對編輯界面進行介紹ios

1.界面的構成swift

單擊Main.storyboard打開編輯界面後,能夠看到編輯界面會有4部分組成,如圖1.23所示。編輯器

  •  編號爲1的部分爲dockide

  •  編號爲2的部分爲畫布:用於設計用戶界面的地方,在畫布中用箭頭指向的區域就是設計界面,在畫布中能夠有多個設計界面,通常將設計界面稱爲場景或者說是主視圖。工具

  •   編號爲3的部分爲工具窗格的檢查器:用於編輯當前選擇的對象的屬性。ui

  •   編號爲4的部分爲工具窗格的庫:若是選擇的是Objects,裏邊存放了不少的視圖。spa


1.23  編輯界面構成設計

  •  在畫布的的設計界面下方有一個小的dock,它是一個文件管理器的縮減版。dock展現場景中第一級的控件,每一個場景至少有一個ViewController、一個FirstReponder和一個Exit。可是也能夠有其餘的控件,dock還用來簡單的鏈接控件,如圖1.24所示。code

1.24  dockorm

2.設置主視圖尺寸

在圖1.23中看到主視圖的尺寸並不是是手機的尺寸,其實這個主視圖是能夠進行調節的。爲了讓開發者在設計手機界面時能夠更加的方便準確,咱們能夠將其視圖尺寸調節成合適的大小。如下是將主視圖的尺寸調整爲iPhone 6手機的尺寸,具體的操做步驟以下:

1)選擇主視圖上方dock中的View Controller

2)在右邊的工具窗格的檢查器中,選擇Show the Attributes inspector即屬性檢查器,在出現的屬性檢查器面板中將Size設置爲iPhone 4.7-inch,如圖1.25所示。

1.25  設置設計界面的尺寸

注意:在屬性檢查器面板中除了能夠設置主視圖的尺寸外,能夠設置方向、狀態欄等。

Size進行設置後,畫布的效果如圖1.26所示。

1.26  畫布的效果

3.添加視圖對象

若是想要在iOS模擬器上顯示一個文本框,就要爲主視圖添加對象。單擊工具窗格庫中的Show the Object Library即視圖庫窗口,在裏面找到Text Field文本框對象將其拖動到畫布的主視圖中,如圖1.27所示

1.27  添加視圖對象

此時運行程序,會看到如圖1.28所示的效果。輕拍模擬器中的文本框就會出現鍵盤,能夠經過鍵盤來實現字符串的輸入,如圖1.29所示。

1.28  運行效果                         1.29  運行效果

編寫ios9代碼

代碼就是用來實現某一特定的功能,而用計算機語言編寫的命令序列的集合。如今就來經過代碼在文本框中實現顯示「Hello,World」字符串的功能,具體的操做步驟以下:

1)使用設置編輯器的三個視圖方式的圖標,如圖1.30所示,將Xcode的界面調整爲如圖1.31所示的效果。

1.30  編輯器的三個視圖方式的圖標

1.31  調整界面

2)按住Ctrl鍵拖動主視圖中的文本框對象,這時會出現一個藍色的線條,將這個藍色的線條拖動到ViewController.swift文件中,如圖1.32所示。

1.32  出現藍色的線條

3)鬆開鼠標後,會彈出一個對話框,如圖1.33所示。

1.33  彈出對話框

4)彈出的對話框中,找到Name這一項,在其中輸入名稱tf,如圖1.34所示。

1.34  輸入名稱

注意:Name這一項輸入的名稱是任意的。

5)選擇Connect按鈕,關閉對話框,這時在ViewController.swift文件中自動生成一行代碼,如圖1.35所示。

1.35  操做變量

注意:生成的代碼叫作插座變量,插座變量其實就是爲關聯的對象起了一個別名。開發者就能夠對此插座變量進行操做,從而對關聯的對象進行操做。以上這一種方式是插座變量聲明和關聯一塊兒進行的,還有一種先聲明動做後關聯的方式。具體操做步驟以下:

首先,打開ViewController.swift文件,使用IBOutlet關鍵字對文本框的插座變量進行聲明,其代碼如圖1.36所示。

1.36  聲明插座變量

注意:聲明好的插座變量會在代碼的前面出現一個空心的小圓圈。此小圓圈表示該插座變量還未進行關聯。

其次,使用設置編輯器的三個視圖方式的圖標,將Xcode的界面進行調整,將其調整爲和圖1.31同樣的效果。

而後,按住Ctrl鍵拖動主視圖中的文本框對象,這時會出現一個藍色的線條,將這個藍色的線條和文件ViewController.swift文件中的插座變量進行關聯,如圖1.37所示。

1.37  關聯插座變量

最後鬆開鼠標後,文本框對象就與插座變量成功的關聯在一塊兒了,此時插座變量前面的空心小圓圈就變爲了實心的小圓圈,它表示此插座變量已被關聯。

6)打開ViewController.swift文件,編寫代碼,此代碼實現的功能是在文本框中顯示字符串HelloWorld。代碼以下:

  • import UIKit

  • class ViewController: UIViewController {

  •     @IBOutlet weak var tf: UITextField!

  •     override func viewDidLoad() {

  •         super.viewDidLoad()

  •         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

  •         tf.text="Hello,World"                                                //設置文本內容

  •     }

  •     override func didReceiveMemoryWarning() {

  •         super.didReceiveMemoryWarning()

  •         // Dispose of any resources that can be recreated.

  •     }

  • }

注意:爲了方便開發者更好的理解代碼,本書會將多餘的代碼省去,使用「……」省略號表示,以上的代碼就會變爲以下的代碼:

  • import UIKit

  • class ViewController: UIViewController {

  •     @IBOutlet weak var tf: UITextField!

  •     override func viewDidLoad() {

  •         super.viewDidLoad()

  •         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

  •         tf.text="Hello,World"                                                //設置文本內容

  •     }

  • ……

  • }

此時運行程序,會看到如圖1.38所示的效果。

1.38  運行效果

本文選自:iOS 9應用開發基礎教程大學霸內部資料,轉載請註明出處,尊重技術尊重IT人!

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