iOS:底層原理之性能優化相關

CPU 和 GPU 卡頓產生的原因 幀刷新率:60幀/s:60FPS -> 16ms 計算:60 / 1000ms = 16ms 掉幀:CPU 處理完後交給 GPU 去渲染,如兩者合作耗時超過 16ms,就會在完成任務之前接收到垂直信號 VSync,那此幀還沒完成渲染就無法進行顯示,則爲掉幀。 卡頓優化-CPU 儘量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方,可以考慮用 CALayer 取代 UIV
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