記錄一下對於unity3d的mono和il2cpp之間的理解與改變過程

首先理解一下靜態語言與動態語言的區別: 1.靜態類型語言是指在編譯時變量的數據類型便可肯定的語言,多數靜態類型語言要求在使用變量以前必須聲明數據類型.例如c++ 2.動態類型語言是在運行時肯定數據類型的語言。變量使用以前不須要類型聲明,一般變量的類型是被賦值的那個值的類型。 例如:c# 接下來講一下unity3d 中mono: 簡單理解一下mono實際上是一個項目框架和工具,裏邊包含了c#的編譯器
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