Unity Android編譯IL2CPP 對比 Mono

參考ios https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieacec++ https://blogs.unity3d.com/cn/author/josh/性能     從一些其餘人的博客和IL2CPP開發人員的博客中能夠理解出IL2CPP是將來的趨勢。而且如今也在不斷的完善中。對於編譯時間太長,推測他們可能會像ios採用不剝離模式,運行標準庫,到
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