可進行數據統計,例如每一個國家錄用文章的分析、每一個學校錄用文章的分析、哪一個學校哪方面的研究方向比較強等。正則表達式
利用社交軟件(QQ、微信、微博等)進行宣傳推廣。微信
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 30 | 10 |
• Estimate | • 估計這個任務須要多少時間 | 610 | 573 |
Development | 開發 | ||
• Analysis | • 需求分析 (包括學習新技術) | 180 | 55 |
• Design Spec | • 生成設計文檔 | 60 | 153 |
• Design Review | • 設計複審 | 20 | 10 |
• Coding Standard | • 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 0 | 0 |
• Design | • 具體設計 | 240 | 300 |
• Coding | • 具體編碼 | 0 | 0 |
• Code Review | • 代碼複審 | 0 | 0 |
• Test | • 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 報告 | ||
• Test Report | • 測試報告 | 60 | 20 |
• Size Measurement | • 計算工做量 | 20 | 15 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 30 | 25 |
合計 | 640 | 583 |
問題:從未使用過原形設計軟件app
解決方式:首先在查找相關視頻學習,以後再次趕上不會的,再借助搜索引擎。框架
問題:界面設計紊亂工具
解決方式:剛開始沒有進行框架設計,看一個添加一個網頁,致使十分雜亂。然後,推翻從新進行原形設計,借鑑其餘網站設計,討論好功能擺放點,再進行原形設計。佈局
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閱讀《構建之法》強調了團隊分工的重要性,剛開始尚未體會到這點的對於整個分析過程當中效率的影響。初始時,兩我的分工不夠明確,在討論結束後。一人編寫報告,一人設計原型,結果兩我的在編寫中,又有新的想法產生。致使一方修改另外一方也要跟着做出修改,影響了效率。經過本次,也吸收了教訓——應該按照整個過程循序漸進完成任務。本次是做業,也是兩我的第一次比較正式的對一個需求進行分析,在分析中也是費盡腦筋,提出各類奇奇怪怪的設計,固然最後以爲這些都是沒啥用的功能,本着一個簡潔的想法,就只保留一些比較有必要的功能。更加大的收穫是,第一次知道有原型設計工具這種軟件,能夠在實際開發以前,進行粗略的佈局,提早展現給用戶。
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